[cocos2d-x学习笔记][入门基础]使用loardingbar创建怪物hp条

本文介绍如何在各种游戏中使用UI中的LoadingBar组件创建HP条,包括创建UI图层、设置HP百分比、与血量关联以及实现HP条随血量减少而变化的功能。

在各种游戏中hp大家可能都不陌生,而与hp息息相关的就是hp条;在这里介绍一下用ui中的LoardingBar创建hp条;

创建一个loardingbar的ui图层并添加

    auto hpbar=LoadingBar::create("sliderProgress2.png");
    hpbar->setPercent(100);
    
    hpbar->setPositionY(60);
    newE->addChild(hpbar);
    hpbar->setTag(1000);
    

setPercent设置hp的百分比100为满

将图层与定义的血量血量关联

void Enemy::jshp()
{
    auto shp=(LoadingBar *)this->getChildByTag(1000);
    shp->setPercent(HP/15.0 *100);
}


实现hp条随着hp的减少而减少。在碰撞检测hp减少后添加代码

   nowe->HP--;
   nowe->jshp();


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