包含头文件 #include ”simpleAudioEngine.h“
命名空间 using namespace cocosdenshin;
函数 SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect(根据不同的使用方式更换)("引用文件");
使用方法:
哪里想用加那里,妈妈再也不会担心我不会添加音效了
本文介绍如何在Cocos2d-x项目中添加音效,通过包含特定头文件并使用SimpleAudioEngine类的方法,轻松实现游戏音效的播放。
包含头文件 #include ”simpleAudioEngine.h“
命名空间 using namespace cocosdenshin;
函数 SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect(根据不同的使用方式更换)("引用文件");
使用方法:
哪里想用加那里,妈妈再也不会担心我不会添加音效了

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