游戏开发学习笔记(九)商店系统

本文介绍了游戏开发中商店系统的实现思路,包括UI设计和通过ID自动添加物品并使用Grid进行排序。首先,UI设计涉及设置商店背景,添加Scroll View和Scroll Bar,以及配置Grid用于物品排序。接着,详细讲解了通过编写脚本Shop,如何编辑并赋值以实现物品的自动添加功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

思路:

1,UI设计

2,通过Id自动添加物品,使用Grid排序

UI设计

添加这个sprite,为商店背景,在其下添加Scroll View 和 Scroll Bar,把Scroll Bar 拖到Scroll View 下的UI Scroll View组件的Scroll Bars 。在Scroll View 下添加一个Grid,调整Grid的位置,用来排序。

通过ID添加物品

添加脚本Shop,编辑脚本

    public static Shop _instance;

    public int[] objectItemID;
    public UIGrid grid;
    public GameObject ObjectItemPre;
    public GameObject BuyBar;

    private TweenScale TS;
    private bool isshow = false;

    void Awake()
    {
        _instance = this;
        TS = GetComponent<Twee
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