using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace _01_网络插座Socket
{
public class SimpleSocketListener
{
public void Run()
{
//取得本机的ip地址
IPAddress address = IPAddress.Loopback;
IPEndPoint point = new IPEndPoint(address, 49152);
//创建一个socket
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//将socket绑定到一个端点上
socket.Bind(point);
//设置连接队列的长度
socket.Listen(10);
Console.WriteLine("开始监听, 端口号:{0}.", point.Port);
while (true)
{
// 开始监听,这个方法会阻塞线程的执行,直到接受到一个客户端的连接请求
Socket client = socket.Accept();
// 输出客户端的地址
Console.WriteLine(client.RemoteEndPoint);
// 准备读取客户端请求的数据,读取的数据将保存在一个数组中
byte[] buffer = new byte[4096];
// 接受数据
int length = client.Receive(buffer, 4096, SocketFlags.None);
// 将请求的数据翻译为 UTF-8
System.Text.Encoding utf8 = System.Text.Encoding.UTF8;
string requestString = utf8.GetString(buffer, 0, length);
// 显示请求的内容
Console.WriteLine(requestString);
// 状态行
string statusLine = "HTTP/1.1 200 OK\r\n";
byte[] statusLineBytes = utf8.GetBytes(statusLine);
// 准备发送到客户端的网页
string responseBody
= @"<html>
<head><title>From Socket Server</title></head>
<body><h1>Hello, world.</h1></body>
</html>";
byte[] responseBodyBytes = utf8.GetBytes(responseBody);
// 回应的头部
string responseHeader =
string.Format(
"Content-Type: text/html; charset=UTF-8\r\nContent-Length: {0}\r\n",
responseBody.Length
);
byte[] responseHeaderBytes = utf8.GetBytes(responseHeader);
// 向客户端发送状态信息
client.Send(statusLineBytes);
// 向客户端发送回应头
client.Send(responseHeaderBytes);
// 头部与内容的分隔行
client.Send(new byte[] { 13, 10 });
// 向客户端发送内容部分
client.Send(responseBodyBytes);
// 断开与客户端的连接
client.Close();
if (Console.KeyAvailable)
break;
}
// 关闭服务器
socket.Close();
}
}
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace _01_网络插座Socket
{
public class SimpleSocketListener
{
public void Run()
{
//取得本机的ip地址
IPAddress address = IPAddress.Loopback;
IPEndPoint point = new IPEndPoint(address, 49152);
//创建一个socket
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//将socket绑定到一个端点上
socket.Bind(point);
//设置连接队列的长度
socket.Listen(10);
Console.WriteLine("开始监听, 端口号:{0}.", point.Port);
while (true)
{
// 开始监听,这个方法会阻塞线程的执行,直到接受到一个客户端的连接请求
Socket client = socket.Accept();
// 输出客户端的地址
Console.WriteLine(client.RemoteEndPoint);
// 准备读取客户端请求的数据,读取的数据将保存在一个数组中
byte[] buffer = new byte[4096];
// 接受数据
int length = client.Receive(buffer, 4096, SocketFlags.None);
// 将请求的数据翻译为 UTF-8
System.Text.Encoding utf8 = System.Text.Encoding.UTF8;
string requestString = utf8.GetString(buffer, 0, length);
// 显示请求的内容
Console.WriteLine(requestString);
// 状态行
string statusLine = "HTTP/1.1 200 OK\r\n";
byte[] statusLineBytes = utf8.GetBytes(statusLine);
// 准备发送到客户端的网页
string responseBody
= @"<html>
<head><title>From Socket Server</title></head>
<body><h1>Hello, world.</h1></body>
</html>";
byte[] responseBodyBytes = utf8.GetBytes(responseBody);
// 回应的头部
string responseHeader =
string.Format(
"Content-Type: text/html; charset=UTF-8\r\nContent-Length: {0}\r\n",
responseBody.Length
);
byte[] responseHeaderBytes = utf8.GetBytes(responseHeader);
// 向客户端发送状态信息
client.Send(statusLineBytes);
// 向客户端发送回应头
client.Send(responseHeaderBytes);
// 头部与内容的分隔行
client.Send(new byte[] { 13, 10 });
// 向客户端发送内容部分
client.Send(responseBodyBytes);
// 断开与客户端的连接
client.Close();
if (Console.KeyAvailable)
break;
}
// 关闭服务器
socket.Close();
}
}
}
调用该类,在浏览器中输入http://localhost:49152/ 显示如下:

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