Qt队列的使用

Qt消息队列 事件是 Qt 框架中用于描述各类发生的动作或状态变化的对象,它可以是用户与应用程序的交互行为,也可以是系统内部的状态改变或定时触发的动作等。这些事件会被 Qt 框架捕获并处理,以实现应用程序对不同情况的响应。Qt 的事件是描述各类动作和状态变化的对象,而事件队列则是管理这些事件的核心机制。通过 “入队 - 循环 - 处理” 的流程,事件队列支撑了信号槽的跨线程通信、UI 交互响应等关键功能。 阅读详情

一、queue:队列

队列是一种先进先出的数据结构,是一个模板类。队列和栈是一种数据逻辑概念,即数据能进行的操作。

主要区别是:队列先进先出(First In First Out),栈后进先出。

链表和顺序表是一种数据存放方式,主要区别是:链表有节点,通过指针找到下一个节点,因此在内存中链表数据不需要连续存放;顺序表则是连续存放,通过第一个元素就可以找到其他元素。

二、C++中的队列

需要头文件 #include<queue>

queue<int> q;              //定义一个int型队列,其他常用基本类型都可以定义

q.empty();                    //返回队列是否为空

q.size();                        //返回当前队列长度

q.front();                       //返回当前队列的第一个元素

q.back();                       //返回当前队列的最后一个元素

q.push();                    //在队列后面插入一个元素

q.pop();                         //从当前队列里移出第一个元素

三、Qt中的队列

Qt中的队列存放在头文件 #include<QQueue>中,方法和C++差不多。

QQueue<QString> q;       //定义一个QString型队列,其他常用基本类型都可以定义

q.isEmpty();                      //返回队列是否为空

q.size();                            //返回队列元素个数

q.clear();                           //清空队列

q.enqueue();                     //在队列尾部添加一个元素,比如q.enqueue("string");

q.dequeue();                     //删除当前队列第一个元素,并返回这个元素

q.head();                           //返回当前队列第一个元素

q.last();                             //返回当前队列尾部的元素

 

 

 


 

QT线程之间队列操作 介绍 实现使用一个线程入队,另一个线程出队。。 这样的操作运用范围很广,比如在播放器时候,一个线程解码,每一个picture入队,另一个线程出队显示。。在网络接收数据时候可以一个线程接收输入入队,另一个线程出队使用等等的。 需要 Qt creator,本文实验使用的是Qt creator 4.12.2(community) 一点点C/C++知识 一点点QT知识 步骤 1、打开Qt creator新建一个实验项目,选好路径后默认下一步就行。。 2、目前结构下图所示,右键项目,添加新文件,添加三个新的类, 阅读详情

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