<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[HARDERAL的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/HARDERAL</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; HARDERAL]]></copyright><item><title><![CDATA[TypeScript中blueprint.load()方法的坑]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/HARDERAL/article/details/157185075</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/HARDERAL/article/details/157185075</guid><author>HARDERAL</author><pubDate>Tue, 20 Jan 2026 22:16:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[TypeSrcipt脚本的蓝图类读取问题]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【UEC++开发】whileLoop的一些坑]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/HARDERAL/article/details/135565806</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/HARDERAL/article/details/135565806</guid><author>HARDERAL</author><pubDate>Sat, 13 Jan 2024 09:23:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用 Tick 结合 Branch 来实现循环，则是在每一帧中都会执行 Tick 函数，然后通过 Branch 条件来判断是否执行循环体。while 循环是在一帧中立即执行的。当 while 循环条件为真时，会一直执行循环体直到条件为假。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【UEC++开发】需要传入带参数的成员函数指针时使用Lambda表达式的解决方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/HARDERAL/article/details/135554796</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/HARDERAL/article/details/135554796</guid><author>HARDERAL</author><pubDate>Fri, 12 Jan 2024 16:07:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[当我们需要使用SetTimer()等方法时，需要传入成员函数，而若成员函数带有参数，则无法直接在SetTimer()方法中用常规的方法传入参数，所以这里我们会用到Lambda表达式来对参数进行捕获。【UEC++开发】需要传入带参数的成员函数指针时需要使用Lambda表达式进行传参。]]></description><category></category></item></channel></rss>