游戏逆向学习——游戏服务器搭建实战

本文分享了使用C++搭建RPC服务器的过程,介绍了ERPCServer和ERPCClient类型及其核心方法GetClientHandle(),并讨论了多线程操作在处理多用户请求中的应用。

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这两天的内容都偏向于实战,今天的简单服务器搭建已成功啦拳头 !给一张成果图:


这里来说一下建立基础服务器的过程吧。
下面的内容我不用易语言称述,使用前面我们学习的C++,来进行学习。
ERPCServer类型和ERPCClient类型,作用在整个客户端和服务端。
对应的类型都有自己的方法,主要的是一个处理函数子程序指针,在服务器与客户端交互时使用的,当服务器或客户端收到来自对方的消息信号,进行处理的相应函数,同时C++中的相应函数都是相同的,GetClientHandle(),这个方法,就是取得客户连接至服务器的唯一凭证,可以在使用此来进行访问IP和相关信息。本图片只放了内网测试的相关数据,公网连接可以,自己去激活一个公网的IP,或者内网映射,有兴趣的同学可以自行上网查一下,由于小编用的是原生ngrok服务器搭建,自己搭建的,各位可以访问:https://blog.youkuaiyun.com/marvel__dead/article/details/80034789,自行学习制作,(重点是不用花钱哟,但是后期调试要花点功夫)。
服务器在处理多个用户的请求的时候要使用多线程操作,各位同学可以先了解这方面,后期学习我会分享哟。
今天的分享主要是两个。
重要的服务器客户端类型:ERPCServer类型和ERPCClient类型
重要的GetClientHandle()方法。
有兴趣的同学可以看一看SetPoolThreadNum()这个方法的作用。可以考虑一下为什么要建立线程池呢?

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