ParticleBatchNode 和批处理节点一样,它将通过一次调用OpenGL来绘制它的子节点。 ParticleBatchNode 实例可以引用一个且只能引用一个 texture 的对象。 只有 ParticleSystem 包含 texture 的时候它才可以被添加到SpriteBatchNode中。 所有添加到SpriteBatchNode里面的ParticleSystem都会在同一OpenGL ES调用里面被绘制. 如果 ParticleSystem 没有被添加到ParticleBatchNode中,那么OpenGL ES会调用每个粒子系统的绘图函数,这样做效率会很低。
局限性:
- 目前只支持 ParticleSystemQuad
- 所有的系统都使用相同的参数被绘制:混合函数、纹理等
最为有效的用法
- 为所有粒子系统初始化ParticleBatchNode纹理和足够的容量
- 初始化所有粒子系统,并将其添加为批处理节点的子节点
程序中的应用
创建一个粒子系统,同时初始化它的粒子总数:
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auto
_emitter = ParticleSystemQuad::createWithTotalParticles(50); |
ParticleSystemQuad是粒子系统的一种,早前的Cocos2d-x版本中,粒子系统是有两种类型的,既:ParticleSystemQuad 和 ParticleSystemPoint(现已被移除)。
例子:
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auto
_emitter = ParticleSystemQuad::createWithTotalParticles(50); addChild(_emitter,
10); _emitter->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage( "CloseNormal.png" )); _emitter->setAnchorPoint(Point(0,
0)); //
duration _emitter->setDuration(ParticleSystem::DURATION_INFINITY); //
radius mode _emitter->setEmitterMode(ParticleSystem::Mode::RADIUS); //
radius mode: start and end radius in pixels _emitter->setStartRadius(4); _emitter->setStartRadiusVar(1); _emitter->setEndRadius(ParticleSystem::START_RADIUS_EQUAL_TO_END_RADIUS); _emitter->setEndRadiusVar(0); //
radius mode: degrees per second _emitter->setRotatePerSecond(100); _emitter->setRotatePerSecondVar(0); //
angle _emitter->setAngle(90); _emitter->setAngleVar(0); //
emitter position auto
size = Director::getInstance()->getWinSize(); _emitter->setPosVar(Point::ZERO); //
life of particles _emitter->setLife(0.5); _emitter->setLifeVar(0); //
spin of particles _emitter->setStartSpin(0); _emitter->setStartSpinVar(0); _emitter->setEndSpin(0); _emitter->setEndSpinVar(0); //
color of particles Color4F
startColor(0.0f, 0.8f, 0.9f, 1.0f); _emitter->setStartColor(startColor); Color4F
startColorVar(0, 0, 0, 1.0f); _emitter->setStartColorVar(startColorVar); Color4F
endColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.1f); _emitter->setEndColor(endColor); Color4F
endColorVar(0, 0, 0, 0.1f); _emitter->setEndColorVar(endColorVar); //
size, in pixels _emitter->setStartSize(20); _emitter->setStartSizeVar(1); _emitter->setEndSize(0); //
emits per second _emitter->setEmissionRate(_emitter->getTotalParticles()
/ _emitter->getLife()); //
additive _emitter->setBlendAdditive( false ); //addChild(_emitter); _emitter->setPosition(Point(200,200)); |
效果图: