class Stack
{
…
public:
void Push(int x); // Push an element in stack;
int Pop(); // Pop an element out of stack;
…
private:
Queue q1;
Queue q2;
};
class Queue
{
…
public:
void Enqueue(int x);
int Dequeue();
int Count() const; // Return the number of the elements in queue;
…
};
思路一
一、压栈
元素入队q1,
二、出栈
将元素逐个从q1出队,并入队q2,直至最后一个元素,然后将最后一个元素出栈,最后将元素逐个从q2出队,并入队q1.
当然这期间要注意没有元素的边界情况。
思路二
很显然,问题的复杂度主要在于每次出栈时,要将大量的元素出队入队,然后再出队入队,负担比较重,而且,元素的排列顺序在两个队列是一样的。所以,元素第二次从q2倒入q1是多余的,每个队列都可以作为存储数据的作用,另外一个队列就用于出栈。所以,每次压栈时,判断两个队列哪个不为空,然后将元素入队到哪个队列,这样可以节省从q2倒入q1这些开销。
如果有,更好的算法,希望在下面的评论里贴出。
本文探讨了使用队列实现栈的基本操作,并介绍了两种优化策略:一种是在压栈时选择不空的队列进行元素存储,减少不必要的元素移动;另一种是简化出栈操作流程,避免频繁的队列间元素转移。通过分析这两种策略的时间复杂度和空间复杂度,为开发者提供了高效实现栈的指南。

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