属于创建型设计模式,需要生成的对象叫做产品 ,生成对象的地方叫做工厂 。
使用场景:
在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。
直接用new可以完成的不需要用工厂模式
简单(静态)工厂:
interface Fruit
{
public void eat();
}
class Apple implements Fruit
{
public void eat()
{System.out.println("苹果吃掉");}
}
class Orangle implements Fruit
{
public void eat()
{System.out.println("橘子吃掉");}
}
class Factory
{
public static Fruit getInstance(String str) //Fruit 是返回类型 这里为什么要用static
{
if("Apple".equals(str)){return new Apple();}
else if("Orangle".equals(str)){return new Orangle();}
else {return null;}
}
}
public class JieKouSj
{
public static void main(String args[])
{
Fruit f=Factory.getInstance("Orangle"); //解释上面的static 因为没有static的话 只能Fruit f=new Factory(); 要想调用里面的方法 要把方法独立出来
f.eat();
}
}
工厂设计模式就相当于有一个过渡/工厂,需要什么,跟工厂说,工厂返回想得到的东西
特点
1 工厂类是一个具体的类,非接口 抽象类。有一个重要的create()方法,利用if或者 switch创建产品并返回。
2 create()方法通常是静态的,所以也称之为静态工厂。
另一种简单工厂(反射):
利用反射Class.forName(clz.getName()).newInstance()实现的简单工厂:
public abstract class INoodles {
/**
* 描述每种面条啥样的
*/
public abstract void desc();
}
public class LzNoodles extends INoodles {
@Override
public void desc() {
System.out.println("兰州拉面 上海的好贵 家里才5 6块钱一碗");
}
}
public class PaoNoodles extends INoodles {
@Override
public void desc() {
System.out.println("泡面好吃 可不要贪杯");
}
}
public class GankouNoodles extends INoodles {
@Override
public void desc() {
System.out.println("还是家里的干扣面好吃 6块一碗");
}
}
public class StaticNoodlesFactory {
/**
* 传入Class实例化面条产品类 通过反射生成对象返回
*
* @param clz
* @param <T>
* @return
*/
public static <T extends INoodles> T createNoodles(Class<T> clz) {
T result = null;
try {
// 相当于通过传入的类使用new调用无参构造实例化
result = (T) Class.forName(clz.getName()).newInstance();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return result;
}
}
main方法:
//兰州拉面
INoodles lz = StaticNoodlesFactory.createNoodles(LzNoodles.class);
lz.desc();
//泡面
INoodles pm = StaticNoodlesFactory.createNoodles(PaoNoodles.class);
pm.desc();
特点
工厂类也是一个具体的类,非接口 抽象类。但它的create()方法,是利用反射机制生成对象返回,好处是增加一种产品时,不需要修改工厂类中create()的代码。
缺点
1 个人觉得不好,因为Class.forName(clz.getName()).newInstance()调用的是无参构造函数生成对象,它和new Object()是一样的性质,而工厂方法应该用于复杂对象的初始化 ,当需要调用有参的构造函数时便无能为力了,这样像为了工厂而工厂。
2 不同的产品需要不同额外参数的时候 不支持。
多方法工厂(常用)
上面两种工厂都有一个缺点:不同的产品需要不同额外参数的时候 不支持。也就是不能实现有参的构造函数
而且如果使用时传递的type、Class出错,将不能得到正确的对象,容错率不高。
而多方法的工厂模式为不同产品,提供不同的生产方法,使用时 需要哪种产品就调用该种产品的方法,使用方便、容错率高。
工厂如下:(感觉就像是把所有的都包装一下)
public class MulWayNoodlesFactory {
/**
* 模仿Executors 类
* 生产泡面
*
* @return
*/
public static INoodles createPm() {
return new PaoNoodles();
}
/**
* 模仿Executors 类
* 生产兰州拉面
*
* @return
*/
public static INoodles createLz() {
return new LzNoodles();
}
/**
* 模仿Executors 类
* 生产干扣面
*
* @return
*/
public static INoodles createGk() {
return new GankouNoodles();
}
}
main方法
INoodles lz2 = MulWayNoodlesFactory.createLz();
lz2.desc();
INoodles gk2 = MulWayNoodlesFactory.createGk();
gk2.desc();
输出:
兰州拉面 上海的好贵 家里才5 6块钱一碗
还是家里的干扣面好吃 6块一碗
源码撑腰环节
查看java源码:java.util.concurrent.Executors类便是一个生成Executor 的工厂 ,其采用的便是 多方法静态工厂模式:
例如ThreadPoolExecutor类构造方法有5个参数,其中三个参数写法固定,前两个参数可配置,如下写。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
又如JDK想增加创建ForkJoinPool类的方法了,只想配置parallelism参数,便在类里增加一个如下的方法:
public static ExecutorService newWorkStealingPool(int parallelism) {
return new ForkJoinPool
(parallelism,
ForkJoinPool.defaultForkJoinWorkerThreadFactory,
null, true);
}
这个例子可以感受到工厂方法的魅力了吧:方便创建 同种类型的 复杂参数 对象。
普通工厂
普通工厂就是把简单工厂中具体的工厂类,划分成两层:抽象工厂层+具体的工厂子类层。(一般->特殊)
面条工厂(抽象工厂类),作用就是生产面条:
public abstract class NoodlesFactory {
public abstract INoodles create();
}
兰州拉面工厂 (具体工厂子类):
public class LzFactory extends NoodlesFactory {
@Override
public INoodles create() {
return new LzNoodles();
}
}
泡面工厂 (具体工厂子类):
public class PaoFactory extends NoodlesFactory {
@Override
public INoodles create() {
return new PaoNoodles();
}
}
干扣面工厂 (具体工厂子类):
public class GankouFactory extends NoodlesFactory {
@Override
public INoodles create() {
return new GankouNoodles();
}
}
main方法:
NoodlesFactory factory1 = new GankouFactory();
INoodles gk3 = factory1.create();
gk3.desc();
普通工厂与简单工厂模式的区别:
1 可以看出,普通工厂模式特点:不仅仅做出来的产品要抽象, 工厂也应该需要抽象。
2 工厂方法使一个产品类的实例化延迟到其具体工厂子类.
3 工厂方法的好处就是更拥抱变化。当需求变化,只需要增删相应的类,不需要修改已有的类。
4 而简单工厂需要修改工厂类的create()方法,多方法静态工厂模式需要增加一个静态方法。
缺点:
引入抽象工厂层后,每次新增一个具体产品类,也要同时新增一个具体工厂类,所以我更青睐 多方法静态工厂。
抽象工厂:
以上介绍的工厂都是单产品系的。抽象工厂是多产品系 (貌似也有产品家族的说法)。
举个例子来说,每个店(工厂)不仅仅卖面条,还提供饮料卖。
提供饮料卖,饮料是产品,先抽象一个产品类,饮料:
public abstract class IDrinks {
/**
* 描述每种饮料多少钱
*/
public abstract void prices();
}
然后实现两个具体产品类:
可乐:
public class ColaDrinks extends IDrinks {
@Override
public void prices() {
System.out.println("可乐三块五");
}
}
屌丝还是多喝水吧:
public class WaterDrinks extends IDrinks {
@Override
public void prices() {
System.out.println("和我一样的穷鬼都喝水,不要钱~!");
}
}
抽象饭店,无外乎吃喝(抽象工厂类):
public abstract class AbstractFoodFactory {
/**
* 生产面条
*
* @return
*/
public abstract INoodles createNoodles();
/**
* 生产饮料
*/
public abstract IDrinks createDrinks();
}
兰州大酒店(具体工厂类):
public class LzlmFoodFactory extends AbstractFoodFactory {
@Override
public INoodles createNoodles() {
return new LzNoodles();//卖兰州拉面
}
@Override
public IDrinks createDrinks() {
return new WaterDrinks();//卖水
}
}
KFC(具体工厂类):
public class KFCFoodFactory extends AbstractFoodFactory {
@Override
public INoodles createNoodles() {
return new PaoNoodles();//KFC居然卖泡面
}
@Override
public IDrinks createDrinks() {
return new ColaDrinks();//卖可乐
}
}
main方法
AbstractFoodFactory abstractFoodFactory1 = new KFCFoodFactory();
abstractFoodFactory1.createDrinks().prices();
abstractFoodFactory1.createNoodles().desc();
abstractFoodFactory1= new LzlmFoodFactory();
abstractFoodFactory1.createDrinks().prices();
abstractFoodFactory1.createNoodles().desc();
输出:
可乐三块五
泡面好吃 可不要贪杯
和我一样的穷鬼都喝水,不要钱~!
兰州拉面 上海的好贵 家里才5 6块钱一碗
小结:
将工厂也抽象了,在使用时,工厂和产品都是面向接口编程,OO(面向对象)的不得了。
缺点
但是将工厂也抽象后,有个显著问题,就是类爆炸了。而且每次拓展新产品种类,例如不仅卖吃卖喝,我还想卖睡,提供床位服务,这需要修改抽象工厂类,因此所有的具体工厂子类,都被牵连,需要同步被修改。
个人总结和使用场景
一句话总结工厂模式:方便创建 同种产品类型的 复杂参数 对象
工厂模式重点就是适用于 构建同产品类型(同一个接口 基类)的不同对象时,这些对象new很复杂,需要很多的参数,而这些参数中大部分都是固定的,so,懒惰的程序员便用工厂模式封装之。
(如果构建某个对象很复杂,需要很多参数,但这些参数大部分都是“不固定”的,应该使用Builder模式)
转载:https://blog.youkuaiyun.com/zxt0601/article/details/52798423