WPF MVVMLight 10:Messenger 深入

1、Messager交互结构和消息类型

衔接上篇,Messeger是信使的意思,顾名思义,他的目是用于View和ViewModel 以及 ViewModel和ViewModel 之间的消息通知和接收。

Messenger类用于应用程序的通信,接受者只能接受注册的消息类型,另外目标类型可以被指定,用Send<TMessage, TTarget>(TMessage message)实现,在这种情况下信息只能被传递如果接受者类型和目标参数类型匹配,

message可以是任何简单或者复杂的对象,你可以用特定的消息类型或者创建你自己的类型继承自他们。

交互结构如下所示:
在这里插入图片描述
消息类型如下表所示:
在这里插入图片描述
2、注册消息的模式

上篇给出了注册的方法,但是注册可以有很多种方式,最常见的就是命名方法调用和Lambda表达式调用的方式:

2.1、基本的命名方法注册

// 使用命名方法进行注册
  Messenger.Default.Register<String>(this, HandleMessage);

  //卸载当前(this)对象注册的所有MVVMLight消息
  this.Unloaded += (sender, e) => Messenger.Default.Unregister(this);


  private void HandleMessage(String msg)
  {
    //Todo
  }

2.2、使用 Lambda 注册

Messenger.Default.Register<String>(this, message => {
                // Todo

  });
  //卸载当前(this)对象注册的所有MVVMLight消息
  this.Unloaded += (sender, e) => Messenger.Default.Unregister(this);

3、跨线程访问

之前在第8篇《利刃 MVVMLight 8:DispatchHelper在多线程和调度中的使用》中,

我们有讨论过在异步线程中使用事件来执行和获取相关的执行步骤。但是如果异步线程中的某个方法需要操作主线程(UI线程的时候)的UI是不允许的。

Windows 中的控件被绑定到特定的UI线程(主线程)中,其他线程是不允许访问的,因为不具备线程安全性和规范性。所以后来MVVM Light才有了调度帮助类(DispatchHelper)来处理不用线程中的调度方案。

从这边可以衍生到异步线程下,对UI线程(主线程)的信息发送和接收。所以之前的代码 DispatchHelper 可以改装如下:

注册模块(ViewModel中):

 public class MessengerForDispatchViewModel:ViewModelBase
    {
        /// <summary>
        /// 构造函数
        /// </summary>
        public MessengerForDispatchViewModel()
        {
            InitData();
            DispatcherHelper.Initialize();

            ///Messenger:信使
            ///Recipient:收件人
            Messenger.Default.Register<TopUserInfo>(this, "UserMessenger", FeedBack);
        }
}

发送模块(异步线程中代码):

private void Start()
        {
            TopUserInfo ui = new TopUserInfo();

            //ToDo:编写创建用户的DataAccess代码
            for (Int32 idx = 1; idx <= 9; idx++)
            {
                Thread.Sleep(1000);
                ui = new TopUserInfo() {
                    isFinish = false,
                    process = idx*10,
                     userInfo =null
                };
                DispatcherHelper.CheckBeginInvokeOnUI(() =>
                {
                    Messenger.Default.Send<TopUserInfo>(ui, "UserMessenger");
                });
            }
            Thread.Sleep(1000);
            ui = new TopUserInfo()
            {
                isFinish = true,
                process = 100,
                userInfo = up
            };
            DispatcherHelper.CheckBeginInvokeOnUI(() =>
            {
                Messenger.Default.Send<TopUserInfo>(ui, "UserMessenger");
            });
        }

结果:
在这里插入图片描述
4、释放注册信息:

4.1、基于View界面内的UnRegister的释放(为当前视图页面的Unload事件 附加 释放注册信息的功能):

  //卸载当前(this)对象注册的所有MVVMLight消息 2 this.Unloaded += (sender, e) => Messenger.Default.Unregister(this); 

4.2、基于ViewModel类中的UnRegister释放(用户在关闭使用页面的时候同事调用该方法,释放注册,这个需要开发人员在关闭视图模型的时候发起):

/// <summary>
 /// 手动调用释放注册信息(该视图模型内的所有注册信息全部释放)
 /// </summary>
 public void ReleaseRegister()
 {
   Messenger.Default.Unregister(this);
 }

5、释放注册信息和内存处理

为了避免不必要的内存泄漏, .Net框架提出了比较实用的 WeakReference(弱引用)对象。该功能允许将对象的引用进行弱存储。如果对该对象的所有引用都被释放了,则垃圾回收机便可回收该对象。

类似将所有的注册信息保存在一个弱引用的存储区域,一旦注册信息所寄宿的宿主(View或者ViewModel)被释放,引用被清空,该注册信息也会在一定时间内被释放。

下面一个表格来源于 Laurent Bugnion 对 MVVM 的说明文档:

未取消注册时的内存泄漏风险:
在这里插入图片描述
6、专有信道和广播信道

6.1 过滤Messenger发送端(通过判断发送端来确认是否是发送给自己的):

 public class ForSourceSenderViewModel:ViewModelBase
    {
        public ForSourceSenderViewModel(){}

        #region 全局命令
        private RelayCommand sendMsg;
        /// <summary>
        /// 发送消息
        /// </summary>
        public RelayCommand SendMsg
        {
            get
            {
                if (sendMsg == null) sendMsg = new RelayCommand(() => ExcuteSendMsh());
                return sendMsg;
            }

            set
            {
                sendMsg = value;
            }
        }

        #endregion

        #region 附属方法
        private void ExcuteSendMsh()
        {
            NotificationMessage nm = new NotificationMessage(this,"发送源消息");
            Messenger.Default.Send<NotificationMessage>(nm);
        }
        #endregion

    }
Messenger.Default.Register<NotificationMessage>(this, message =>
            {
                if (message.Sender is ForSourceSenderViewModel)
                {
                    // 判断来源来接受消息
                    MsgInfo = message.Notification;
                }
            });

6.2 开设专用的Messenger通道:

private Messenger myMessenger;
        public MessengerForSourceViewModel()
        {
            //构造函数
            myMessenger = new Messenger();
            SimpleIoc.Default.Register(() => myMessenger, "MyMessenger"); //注入一个Key为MyMessenger的Messenger对象

            myMessenger.Register<NotificationMessage>(this, message =>  //注册myMessenger,开启监听
            {
                // 判断来源来接受消息
                MsgInfo = message.Notification;
            });
        }
#region 全局命令
        private RelayCommand sendMsg;
        /// <summary>
        /// 发送消息
        /// </summary>
        public RelayCommand SendMsg
        {
            get
            {
                if (sendMsg == null) sendMsg = new RelayCommand(() => ExcuteSendMsh());
                return sendMsg;
            }
            set
            {
                sendMsg = value;
            }
        }
                #endregion

        #region 附属方法
        private void ExcuteSendMsh()
        {
            NotificationMessage nm = new NotificationMessage(this,String.Format("发送消息:{0}",DateTime.Now));
            Messenger myMessenger = SimpleIoc.Default.GetInstance<Messenger>("MyMessenger");//获取已存在的Messenger实例
            myMessenger.Send<NotificationMessage>(nm);//消息发送
        }
        #endregion

6.3 使用令牌(Token)区分和使用信道:这是最常用的方式。使用专属Token,可以区分不同的信道,并提高复用性。

Messenger中包含一个token参数,发送方和注册方使用同一个token,便可保证数据在该专有信道中流通,所以令牌是筛选和隔离消息的最好办法。

//以ViewAlert位Tokon标志,进行消息发送
Messenger.Default.Send<String>("ViewModel通知View弹出消息框", "ViewAlert");
public MessagerForView()
        {
            InitializeComponent();

            //消息标志token:ViewAlert,用于标识只阅读某个或者某些Sender发送的消息,并执行相应的处理,所以Sender那边的token要保持一致
            //执行方法Action:ShowReceiveInfo,用来执行接收到消息后的后续工作,注意这边是支持泛型能力的,所以传递参数很方便。
            Messenger.Default.Register<String>(this, "ViewAlert", ShowReceiveInfo);
            this.DataContext = new MessengerRegisterForVViewModel();
            //卸载当前(this)对象注册的所有MVVMLight消息
            this.Unloaded += (sender, e) => Messenger.Default.Unregister(this);
        }

        /// <summary>
        /// 接收到消息后的后续工作:根据返回来的信息弹出消息框
        /// </summary>
        /// <param name="msg"></param>
        private void ShowReceiveInfo(String msg)
        {
            MessageBox.Show(msg);
        }

7、使用内置消息

比如我们上面用到的 NotificationMessage ,以及PropertyChanged­Message。

Notification是一种消息通知机制;而PropertyChanged­Message主要指的是当属性改变的时候,执行通知操作。

 public class PropertyChangedViewModel:ViewModelBase
    {
        public const string PropertyName = "UserName"; //注册为该属性,该属性变化时进行消息发送
        public PropertyChangedViewModel() { }

        #region 全局变量
        private String userName;
        /// <summary>
        /// 用户名称
        /// </summary>
        public string UserName
        {
            get
            {
                return userName;
            }

            set
            {
                String oldValue = userName;
                userName = value;
                RaisePropertyChanged(()=>UserName,oldValue,value,true);//这边相应配置上发送参数
            }
        }
        #endregion
Messenger.Default.Register<PropertyChangedMessage<String>>(this, message =>
            {
                if (message.PropertyName == PropertyChangedViewModel.PropertyName) //接受特定属性值相关信道的消息
                {
                    PropertyChangedInfo = (message.OldValue + " --> " + message.NewValue);//输出旧值到新值的内容
                }
            });

结果:
在这里插入图片描述
示例代码下载

PS:本文转载自博客园的作者Brand的原创文章,感谢原作者的分享。原文链接:https://www.cnblogs.com/wzh2010/p/6689423.html

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