内联函数
用法
1.C++中被inline函数修饰的函数,称为内联函数;
2.inline应该与函数的定义体放在一起;
//inline与函数声明放在一起,不能成为内联函数
inline void fun(int x,int y);
void fun (int x,int y){……}
//inline与函数定义体放在一起,可以成为内联函数
void fun (int x,int y);
inline fun (int x,int y){……}
3.声明与定义应该在同一个编译模块下;
声明与定义若不在同一个文件中,在编译时,inline函数被展开,链接时就找不到这个函数了,会报链接错误,可以将内联函数的声明和定义都放在头文件中,才可以在调用时展开。
4.内联函数是一种空间换时间的做法,对于代码很长、含有循环/递归的函数,不适用内联函数;
5.inline只是对编译器的建议,对于使用inline声明,但函数内包含循环/递归的函数,编译器会自动优化忽略;
6. 编译器合成的默认构造函数、拷贝构造函数、析构函数以及赋值运算符一般都会被内联化;
优点
理解函数调用原理:
执行内存中的代码——执行到函数调用指令——存储当前指令的地址——将需要的函数参数复制到堆栈——跳转到调用函数的内存地址,并执行——将返回值放入寄存器——跳回之前的函数地址
1.内联函数在编译时展开,在内联函数的调用位置,用源代码进行替换,节省了函数调用的开销,加快运行速度;
2.相比于宏,宏在预处理阶段展开,没有类型检查,内联函数在编译阶段展开,具有参数检查,安全性更高;
缺点
1.误用会造成代码膨胀,一般内联函数应该在1~5行;
2.函数中有递归的函数,在内联时会造成无限递归;
3.内联函数中不能包含复杂的结构控制语句(递归、循环、switch);
宏的优缺点
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术可以代替宏
- 常量定义 换用const
- 函数定义 换用内联函数,代替C语言中表达式形式的宏定义来解决程序中函数调用的效率问题。
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