UE4_材质_使用彩色半透明阴影

虚幻4 半透明材质做彩色玻璃、塑料盒性能对比 标题虚幻4 半透明材质做彩色玻璃、塑料盒性能对比 带有透明属性的材质如何制作?类似这样的物体如毛发、玻璃、液体、烟雾和火焰等特效、植被等,这就要用到透明度来实现。 今天来看看在UE4中,制作彩色玻璃,或者透明的塑料包装盒。 范例一、UE4 实现彩色玻璃及投影 创建材质,将混合模式设置为Translucent ,灯光模式设置成VolumetricNonDirectional如下图,这种方式没有开启高光、反射、法线,比较节约资源,后面会对比性能消耗 来查看效果,场景并没有彩色玻璃的阴影,这里需要注意,场景中需要 阅读详情
AI摘要

本文介绍如何在虚幻引擎5中配置材质和光照来实现彩色半透明阴影效果,包括禁用Lumen全局光照、调整材质属性等步骤。

学习笔记,不喜勿喷!侵权立删,祝愿大美临沂生活越来越好!

本教程将介绍如何配置虚幻引擎来投射彩色半透明阴影。 此功能在许多应用中都很有用,常见例子就是透过彩色玻璃窗的彩色光。

一、半透明阴影颜色

阴影在穿过半透明表面时所呈现的颜色即为半透明阴影颜色。 这个过程也称为 透射透过材质的彩色光量由其 不透明度(Opacity) 值(介于0和1之间)以及投射到材质上的光强度决定。

  • 例如,如果不透明度值设置为 0 ,则材质完全透明,不会透射颜色或投射阴影。
  • 如果不透明度设置为 1 ,则材质完全不透明并且完全不透光。
  • 当不透明度值 介于0和1 之间时,透过该对象的光将染上材质的 基础颜色 ,并且阴影会继承一些颜色。

二、与各种光照系统的兼容性

并非所有虚幻引擎的光照和全局光照系统都支持半透明阴影颜色。 下方图表详细说明了哪些光照功能支持半透明彩色阴影。

光照系统 半透明彩色阴影
CPU Lightmass 是,仅限静态光源
GPU Lightmass 是,仅限静态光源
Lumen全局光照 否
硬件光线追踪 否
路径追踪器 是,需要薄的半透明着色模型

此列表中值得注意的一点是 Lumen全局光照 ,它目前不支持半透明阴影颜色。

因为Lumen全局光照在所有新的UE5项目中默认启用,这意味着如果你要在关卡中使用彩色半透明阴影,你需要在 项目设置(Project Settings) 或 PostProcessVolume 中手动禁用Lumen。

以下小节介绍了如何设置场景和材质才能投射半透明彩色阴影。

三、在UE5中禁用Lumen

按照以下步骤在当前关卡中禁用Lumen全局光照。

1、在工具栏中点击 创建 图标,并选择 体积(Volumes) > PostProces

UE4官方文档学习笔记材质篇——彩色半透明阴影 一、半透明阴影颜色 1、“半透明阴影颜色”术语用于说明阴影在穿过对象时如何拾取对象的颜色(也称为传播)。 2、穿过材质的光线量由材质的不透明度值(介于 0 与 1 之间)及投射到材质的光线量确定。 例如,如果不透明度设置为 0,那么材质的彩色阴影不会有光线传播。如果不透明值设置为 1,那么它将是完全不透明物。 二、材质设置 1、可以使用的“照亮”和“不照亮”混合模式是:半透明、递... 阅读详情

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