UE_地编教程_创建地形洞材质

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使用地形洞材质来遮罩地形上特定位置的可视性和碰撞。如要在山脉侧面创建进入洞穴的入口,此操作将非常有用。可使用地形材质和地形洞材质的相同材质,但注意:对比不使用不透明蒙版的材质,使用此类蒙版的材质对性能影响更大。因此可选择创建单独的地形洞材质。

一、使用相同的地形和地形洞材质

材质的混合模式需要为已遮罩;

接着将 LandscapeVisibilityMask 节点添加到材质图表,并将其输出连接到 不透明蒙版 输入。

编译材质后,将其指定到地形以便使用。该操作可在

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