一、动画蒙太奇作用
动画蒙太奇提供了一种通过蓝图控制动画的途径,你可以使用动画蒙太奇将多个不同的动画组合成一个资源,你可以将该资源分成若干片段(sections),选择播放其中的个别片段,你可以触发蒙太奇中的事件,例如播放音乐或者粒子效果,更改玩家数值(如弹药数量等),角色装弹过程可以细化为拾起弹夹,装弹,返回闲暇姿势。
蒙太奇的其他用法:
1、可以在动画蓝图(Aimation Blueprint)的事件图中播放动画。
2、小片段合成整体;
3、循环其中的一部分;
4、多个动画基于事件的切换;
5、复杂的动画切换指定到插槽中;
二、动画蒙太奇资源面板的划分
1、蒙太奇(montage) 显示片段、插槽、动画
2、片段(sections) 新建蒙太奇片段,可将一个插槽分解为多个部分,便于跳转播放。片段相当于歌曲,插槽相当于歌曲专辑。
3、元素计时(element timing)
4、通知(notifies)
5、曲线(curves)
注意:多个插槽使用时,请确保动画长度相同。anim slot manager(动画插槽管理),
三、播放蒙太奇动画
要播放蒙太奇,骨架网格体的动画模式(Animation Mode)需要设置为使用动画蓝图(Use Aimation Blueprint),并让动画类指向动画蓝图。
同时还需要在动画蓝图中AnimGraph中在状态机和输出姿势之间加入插槽(动画蒙太奇中插槽动画,插槽可能有好几个,选择好你确定的动画插槽)这样无论状态机的运行结果如何都会输出最后姿势为蒙太奇动画。
准备好这些工作,可以使用动画蓝图播放蒙太奇动画,蓝图节点如下: