<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Griza_J的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Griza_J</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Griza_J]]></copyright><item><title><![CDATA[OSG开发环境快速搭建（VS2022+OSG-3.6.5-release）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Griza_J/article/details/139067952</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Griza_J/article/details/139067952</guid><author>Griza_J</author><pubDate>Mon, 20 May 2024 17:09:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[该教程旨指导第一次上手OSG的读者上手第一个程序，如同刚学C/C++时怎么去写一个“hello world.”程序一样。因此不会涉及难度较高的部分，例如编译和源码和原理讲解。就仅仅是将那头牛显示出来而已。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cmake升级，更新]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Griza_J/article/details/131204559</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Griza_J/article/details/131204559</guid><author>Griza_J</author><pubDate>Wed, 14 Jun 2023 11:50:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[升级Cmake的正确姿态]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CamerX开发的注意事项]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Griza_J/article/details/128187189</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Griza_J/article/details/128187189</guid><author>Griza_J</author><pubDate>Mon, 05 Dec 2022 16:00:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[Camera X 在开发过程中的一些注意事项]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用ndk20/cmake编译android平台上使用的mpp动态库]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Griza_J/article/details/126989239</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Griza_J/article/details/126989239</guid><author>Griza_J</author><pubDate>Thu, 22 Sep 2022 15:05:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用高版本的ndk交叉编译Android平台的mpp库。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[FFmpeg获取H264文件的帧率]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Griza_J/article/details/126118779</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Griza_J/article/details/126118779</guid><author>Griza_J</author><pubDate>Tue, 02 Aug 2022 11:49:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[开发中常需要确定一个H264文件的帧率信息，在AVFormatContext的视频流stream中记录着两种帧率avg_frame_rate(平均帧率)，r_frame_rate(基本帧率)。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用NDK20编译Android平台的ffmpeg]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Griza_J/article/details/125664741</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Griza_J/article/details/125664741</guid><author>Griza_J</author><pubDate>Thu, 07 Jul 2022 19:09:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用ndk20 编译Android 平台的 ffmpeg]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VS2019开始第一个FFmpeg测试案例]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Griza_J/article/details/124657523</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Griza_J/article/details/124657523</guid><author>Griza_J</author><pubDate>Thu, 12 May 2022 01:10:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[VS2019开始第一个FFmpeg测试案例背景下载FFmpeg源文件以及动态库搭建VS2019的开发环境创建FFmpeg项目
背景
刚开始接触ffmpeg，也阅读过有关ffmpeg相关的数据，这里看法的是机械工业出版社的《FFmpeg从入门到精通》，迫切想上手第一个实践项目。这里是采用使用FFmpeg官方编译的静态库来实现的。
下载FFmpeg源文件以及动态库
FFmpeg官方有源码和动态库可以分别下载的，源码是我用来分析接口的，此处运行并不需要，我们直接使用lib动态库就好了。这里获取FFmpeg的步骤如]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[继承NativeActivity 找不到启动了类XXXActivity，Didn‘t find class “com.audiokinetic.IntegrationDemo.XXXActivity]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Griza_J/article/details/118330902</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Griza_J/article/details/118330902</guid><author>Griza_J</author><pubDate>Tue, 29 Jun 2021 15:02:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[继承NativeActivity 找不到启动了类XXXActivity背景通过继承的方法启动NativeActivity编译的时候出现找不到类的错误解决
背景
在学习NativeActivity 纯C++应用的时候。编译运行wwise库中的IntegrationDemo的时候，需要修改一些代码，使得纯C++d代码也能通过Java的Activity启动
通过继承的方法启动NativeActivity
C++an安卓程序的本质是通过jni调用系统的NativeActivity这个特殊的activity，本质也是]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用lame解码mp3]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Griza_J/article/details/111063506</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Griza_J/article/details/111063506</guid><author>Griza_J</author><pubDate>Sat, 12 Dec 2020 15:34:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[经过这几天查资料，翻代码。这里总结一下lame解析MP3的过程以及遇到问题。

开发环境是Linux下使用eclipse编译器。

使用lame解析MP3，主要包含以下几个头文件。


#include &lt;lame.h&gt;
#include &lt;timestatus.h&gt;
#include &lt;set_get.h&gt;
#include &lt;get_audio.h&gt;
#include &lt;lame_reader_def.h&gt;


目前网上查到有关lame 解析M]]></description><category></category></item></channel></rss>