【C++】this 指针

在 C++ 中,每一个对象都能通过 this 指针来访问自己的地址。this 指针是所有成员函数的隐含参数。因此,在成员函数内部,它可以用来指向调用对象。

友元函数没有 this 指针,因为友元不是类的成员。只有成员函数才有 this 指针。

下面的实例有助于更好地理解 this 指针的概念:

#include <iostream>
 
using namespace std;

class Box
{
   public:
      // 构造函数定义
      Box(double l=2.0, double b=2.0, double h=2.0)
      {
         cout <<"Constructor called." << endl;
         length = l;
         breadth = b;
         height = h;
      }
      double Volume()
      {
         return length * breadth * height;
      }
      int compare(Box box)
      {
         return this->Volume() > box.Volume();
      }
   private:
      double length;     // Length of a box
      double breadth;    // Breadth of a box
      double height;     // Height of a box
};

int main(void)
{
   Box Box1(3.3, 1.2, 1.5);    // Declare box1
   Box Box2(8.5, 6.0, 2.0);    // Declare box2

   if(Box1.compare(Box2))
   {
      cout << "Box2 is smaller than Box1" <<endl;
   }
   else
   {
      cout << "Box2 is equal to or larger than Box1" <<endl;
   }
   return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Constructor called.
Constructor called.
Box2 is equal to or larger than Box1
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
### C++ 中 `this` 指针的概念 在 C++ 编程语言中,`this` 是一个特殊的指针变量,在类的非静态成员函数内部自动存在。它指向当前正在被操作的对象实例[^1]。通过使用 `this` 指针,可以访问对象的数据成员以及成员函数。 #### 为什么需要 `this` 指针? 当在一个类的方法中定义了一个局部变量或者参数名与数据成员同名时,可能会发生命名冲突。此时可以通过 `this->` 来区分它们,其中 `this` 明确表示的是当前对象的数据成员[^2]。 --- ### `this` 指针的主要用途 以下是几种常见的场景下 `this` 的应用方式: #### 1. 解决名称冲突 如果某个方法接收的参数名字与其所属类中的成员变量相同,则可以用 `this` 指向实际的成员变量来消除歧义。 ```cpp #include <iostream> using namespace std; class Person { private: string name; public: void setName(string name) { this->name = name; // 使用 this 区分成员变量和形参 } void getName() const { cout << "Name is: " << name << endl; } }; int main(){ Person p; p.setName("Alice"); p.getName(); return 0; } ``` 上述例子展示了如何利用 `this` 避免因重名而产生的混乱情况。 #### 2. 返回当前对象本身 返回 *current object* 可用于链式调用(chaining),即连续执行多个操作于同一个对象之上而不需重复指定目标实体。 ```cpp class Counter{ private: int count; public: Counter():count(0){} Counter& increment(){ ++count; return *this; // 返回自身的引用以便支持连贯调用 } void displayCount()const{ cout<<"Current Count:"<<count<<endl; } }; // 测试部分省略... ``` 这里展示了一种模式——允许像这样写代码:`counter.increment().increment()`[^3]。 #### 3. 调用其他成员函数 有时候可能希望从某成员函数内部去触发另一个成员函数的动作;这时就可以借助 `this` 实现这一点。 ```cpp void bar() { std::cout << "Inside bar()" << std::endl; this->foo(); // 利用 this 呼叫另一项功能 } ``` 此片段取自先前提供的资料说明了怎样借由 `this` 执行额外的功能呼叫。 #### 4. 动态分配内存给对象副本 另外一种常见情形是在构造器里复制传入的对象属性值到新建立出来的个体之中,这时候也可以运用 `this`. ```cpp Person(const Person &other){ *(this)= other;// 将 another 对象的内容赋值给自己 } ``` 注意这里的语法结构意味着把右侧表达式的全部字段逐一对应拷贝至左侧所代表的新建体当中[^4]。 --- ### 总结注意事项 尽管 `this` 提供了许多便利之处,但也有一些地方值得特别留意: - 它仅存在于非静态成员函数之内; - 不可手动修改其地址值; - 当涉及多线程环境下的共享资源管理时要格外小心同步问题等等。 ---
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