Java与设计模式--chapter 11迪米特法则

本文探讨了迪米特法则的核心概念及其在面向对象系统设计中的重要作用,通过实例解释了如何遵循该原则来减少类之间的耦合,提高系统可维护性和可扩展性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

迪米特法则又叫最少知识法则,就是说,一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。
迪米特法则最初是用来作为面向对象的系统设计风格的一种法则,于1987年秋天由Ian Holland 在美国东北大学为一个叫做迪米特的项目设计提出的,因此叫做迪米特反则。这条法则实际上是很多著名系统,比如火星登陆软件系统,木星的欧罗巴卫星轨道飞船的软件系统的指导设计原则。


迪米特法则的各种表述

没有任何一个其他的OO设计原则像迪米特法则这样有如此之多的表述方式,下面给出的也只是众多的表述中较有代表性的几种:
只与你直接的朋友通信
不要跟陌生人说话
每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值