<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[雨过天晴后的博客]]></title><description><![CDATA[/* write, complite, run, repeat */]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/GrayCat_</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; GrayCat_]]></copyright><item><title><![CDATA[《人人都是产品经理》读书笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GrayCat_/article/details/127393585</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GrayCat_/article/details/127393585</guid><author>GrayCat_</author><pubDate>Tue, 18 Oct 2022 17:57:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[人人都是产品经理
Date: October 11, 2022
Status: PM

💡     虽然不是每个人都能以产品经理为业，但在我看来，产品经理是一类人，他的做事思路与方法可以解决很多实际的生活问题，只要你能够发现问题并描述清楚，转化为一个需求，进而转化为一个任务，争取到支持，发动起一批人，将这个任务完成，并持续不断以主人翁的心态去跟踪，维护这个产物，那么，你就是产品经理，至少，你已经是自己的产品经理，这才是“人人都是产品经理”的真谛。


读后感：
花费了大概一周时间读完了《人人都是产品经理》这]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Node.js篇-1.模板引擎]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GrayCat_/article/details/121563475</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GrayCat_/article/details/121563475</guid><author>GrayCat_</author><pubDate>Fri, 26 Nov 2021 16:39:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[模板引擎
基础概念
模板引擎
第三方模块
让开发者以更加友好的方式拼接字符串,使项目代码更加清晰,易于维护
art-template模板引擎

Npm install art-template下载
const template = require('art-template')引入模板引擎
const html = template('模板路径',数据); 告诉模板引擎要拼接的数据和模板在哪

art-template代码示例
// 导入模板引擎模块

const template = require('a]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ES6学习笔记(2)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GrayCat_/article/details/121514685</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GrayCat_/article/details/121514685</guid><author>GrayCat_</author><pubDate>Wed, 24 Nov 2021 14:37:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 构造函数和原型
1.1 概述
在典型的OOP语言中(如JAVA),都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在ES6之前,JS中并没有引入类的概念
ES6,全称 ECMAScript 6.0 , 2015.06 发版.
在ES6之前,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征
创建对象可以通过以下三种方式:

对象字面量
new Object()
自定义构造函数

1.2 构造函数
构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ES6学习笔记(1)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GrayCat_/article/details/121441862</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GrayCat_/article/details/121441862</guid><author>GrayCat_</author><pubDate>Sat, 20 Nov 2021 19:51:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[面向对象编程介绍

1. 面向对象编程OOP（Objeck Oriented Programming）

面向对象是把事物分解成为一个个对象，然后由对象之间分工与合作
]]></description><category></category></item></channel></rss>