教学|怎么把想要的帅脸贴在3D模型上,zbrush与ps绘制人脸贴图

zbrush 添加纹理贴图_ZBrush这几种贴图方式,你都使用过哪些 ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。ZBrush中的三种修正... 阅读详情

zbrush中的ZAppLink这个插件是专门用于扩展ZBrush的绘制纹理功能,使用它可以将ZBrush连接到Photoshop,在Photoshop中绘制ZBrush模型的贴图,再将贴图导回直接贴在ZBrush的模型上。好了,下面我们来应用这个插件。

前期准备:准备一个人头高模和一些高清照片素材,我用的是zbrush自带的人头和这个人头的本人照片。后面我会分享这些资源给大家。

1.在这里我就用zbrush软件自带的人头来演示。

高模制作完成后(如图一),把细分等级降低或者拓扑低模(如图二)

2.在maya或者其他三维软件中把低模展好UV

3.接下来把低模导入zbrush中。并且添加到之前的高模场景中。

4.然后我们要把之前的高模细节映射到低模上。在Subtool界面中→Project→点击ProjectAll按钮→Ctrl+d→点击ProjectAll按钮→Ctrl+d→点击ProjectAll按钮→Ctrl+d→点击ProjectAll按钮(Ctrl+d 就是增加一次细分,然后映射。我细分了三级。细分多少次主要是看你的高模细节有没有完全映射上去了。)

Zbrush学习笔记九——制作贴图、展UV 在Zbrush中生成模型贴图一:在Tool菜单中制作贴图1,纹理贴图:制作纹理贴图需要在模型的最高细分等级下制作,点击创建下面的通过多边形绘制创建,然后点击克隆纹理,然后在Texture面板中将纹理导出即可。2,置换贴图:置换贴图制作时模型一定要有细分等级,且模型处于低等级状态时才可以制作。制作置换贴图是时的运算方式可以选择自适应或是DPSubpix模式,两者的区别在于自适应可能会出现人工修饰的痕... 阅读详情

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