3D建模之ZBrush雕刻教程,神奇上尉角色建模教程,看完你“学废”了吗?

本教程详细介绍了如何使用ZBrush进行3D角色建模,以神奇上尉为例,从基础形状设定到细节雕刻,再到贴图和阴影的处理,展示了完整的建模流程。通过transpose master插件进行摆姿,clay tubes刷子塑造肌肉,以及Photoshop后期处理,创造出逼真的3D角色效果。

zbrush爱好者们zbrush神奇上尉角色建模,模型的塑造是否逼真来源于创作者对于现实的观察和美术的理解,我们一起来看看最终的效果图先:

简介:我想这里有很多人和我一样都是漫画迷,我想要为我最喜欢的一个英雄做点贡献。我喜欢当代的漫画,但是我想做一些更经典的,怀旧的,那种很老式的风格!我做这个用了alex

ross的一些插画,但我也有我自己的风格。我从一些简单的铅笔速写来确定我的主角的造型。

建模

我从身体的建模开始,在zbrush中定了一下基本的外形,然后附件的底座是在xsi中建立的,除了闪电的标志是在zbrush中用extract工具做的。在zbrush中,我将附件加进来,当做局部镜像。

用移动工具,我调整了一下轮廓和比例。我开始用clay tubes ,clay 和 move

brushes来做最基本的外形。由于整体的形状和比例已经设好了,我开始给模型摆pose,这部分不像之前那些那么重要。这里,我用了zbrush的一个叫transpose

master的插件,用它我们可以为低精度模型摆姿势,并且它的局部镜像会随之变形。

fig.01

接下来,我们要做的是细节塑造,我爱用 clay tubes,它很方便就能做出肌肉和解剖学的效果,有的时候poseable

symmetry也是很有用的。

头发和眉毛,我用standard brush来做出了发型的基本形状,用 flatten b

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