OpenGL函数库详解

1.glClear(GLbitfield mask);

功能;用预先设置的值清除缓冲区。

参数说明;mask指定被刷新的缓冲区,可以是GL_COLOR_BUFFER_BIT. GL_DEPTH_BUFFER_BIT ,GL_ACCUM_BUFFER_BIT, GL_STENCIL_BUFFER_BIT

GL_COLOR_BUFFER_BIT.表示颜色缓冲区

GL_DEPTH_BUFFER_BIT ,表示深度缓冲区

GL_ACCUM_BUFFER_BIT,表示累积缓冲区

GL_STENCIL_BUFFER_BIT表示模板缓冲区

2.glClearColor(GLelamof red,GLelamof green,Glelamof blue, Glelampf alpha);

功能;指定颜色缓冲区的清除值

参数说明;初始值0,取值范围[01]

3.glClearDepth();

功能;指定深度缓冲区的清除值

参数说明;初始值0,取值范围[01]

4.glClearIndex();

功能;指定颜色索引缓冲区的清除值

参数说明;初始值0,取值范围[功能;指定颜色缓冲区的清除值

参数说明;初始值0,取值范围[01]01]

5.glClearAccum();

功能;用于设置累积缓冲区的清除值

参数说明;初始值0,取值范围[01]

6.glClearStencil();

功能;设置模板缓冲区的清除值

参数说明;初始值0,取值范围[01]

7.glColor3{b,d,f,s,i,ub,ui,us}();

功能;设置当前的绘图颜色

参数说明;取值范围[0.01.1]

8.glColor4();

功能;设置当前的绘图颜色

参数说明;取值范围[0.01.1]

9.glFinish(void);

功能;在有限时间内强制执行opengl命令

消隐

在三维空间中,一些物体遮挡另一个物体是很自然的事,而且这种遮挡关系随视点的不同而不同,清除一个物体被其他物体挡住的部分的操作称为消隐;

10.3.glClearDepth(GLelampd depth);

功能;指定深度缓冲区的清除值

参数说明;depth指定清除缓冲区时用的深度值。初始值1,也就是刷新深度buffer后,深度buffer为窗口中每一个像素点设置的深度值。

进行消隐时启用深度测试,11.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);

12.glDepthFunc(GLenum func);

功能;指定用于深度缓冲比较值。

参数说明;func指定深度比较函数,GL_NEVER,GL_LESS,GL_EQUAL,GL_LEQUAL,GL_GREATER,GL_NOTE_QUAL,GL_GEQUAL,GL_ALWAYS,缺省值GL_LESS

GL_NEVER,不通过(输入的深度值不取代参考值)

GL_LESS,如果输入的深度值小于参考值,则通过

GL_EQUAL,如果输入的深度值等于参考值,则通过

GL_LEQUAL,如果输入的深度值小于或等于参考值,则通过

GL_GREATER,如果输入的深度值大于参考值,则通过

GL_NOTE_QUAL,如果输入的深度值不等于参考值,则通过

GL_GEQUAL,如果输入的深度值大于或等于参考值,则通过

GL_ALWAYS,总是通过(输入的深度值取代参考值)

构造图形

13.glBegin(GLenum mode)

参数说明;mode

GL_POINT 单个点

GL_LINES线

GL_LINE_STRIP 折线

GL_LINE_LOOP 闭合线

GL_TRIANGLES 多个三角形

GL_TRIANGLES 相连的三角形

GL_TRIANGLE_FAN 三角形扇

GL_QUADS 多个四边形

GL_QUADS_STRIP 相连的四边形

GL_POLYGON 凸多边形

 

glVertex 设置定点坐标

glColor 设置当前颜色

glIndex 设置当前调色板索引

glNormal 设置当前法线向量

glEvalCoord 生成一维或二维坐标

glCallList,glCallLists 执行显示列表

glTexCoord 设置纹理坐标

glEdgeFlag 标志边缘是否为边界

glMaterial 设置材质属性

 

14.glEnd();

15. glPointSize(GLfloat size)

功能;指定光栅化的点的直径

初始值;1

启用反走样glEnable(GL_POINT_SMOOTH);

关闭glEnable(GL_POINT_SMOOTH);

16.glLineWidth(GLfloat width)

功能;指定光栅化线的宽度

初始值为1

启用反走样glEnable(GL_LINE_SMOOTH);\

关闭glDisable(GL_LINE_SMOOTH);

20.glLineStipple(GLint factor,GLshort pattern);

功能;指定线的点画绘制模板

参数说明;factor 指定点画绘制模板中每个二进制位的重复次数范围[1256] 默认1pattern 一个16位整数

21. glRect()

功能;绘制一个矩形

22. glPolygonMode(GLenum face,GLenum mode);

功能;指定多边形正面或反面的绘图模式

参数说明;face GL_FRONT正面,GL_BACK反面,GL_FRONT_AND_BACK正反面

mode 绘图模式 GL_POINT ,GL_LINE线段, GL_FILL填充

23.glFrontFace(GLenum mode)

功能;

指定多边形的正面;

参数说明;GL_CCW相当于投影到窗口坐标系的多边形的有序顶点,按逆时针方向出现的为多边型的正面。

,GL_CW,指定所绘制的多边形的顶点按顺时针方向的面是多边型的正面

缺省值GL_CCW

24.glCullFace(Glenum mode);

功能;指定被拣选的多边形的面。

参数说明;mode GL_FRONT GL_BACK GL_FRONT_AND_BACK ,却省值是GL_BACK.

开启拣选操作glEnable(GL_CULL_FACE);\

关闭glDisable(GL_CULL_FACE);

25.glPolygonStipple();

功能;设置多边型的点画绘制方法

开启多边型的点画绘图模式启glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE)

关闭glDisable(GL_POLYGON_STIP_PLE)

26.glEdgeFlag(boolean);

功能;指定某边是被当作边界还是当作非边界

 

曲线的基本理论

 

27.glMap1{f,d}(GLenum target,GLfloat u1,float u2,int stride,

 

int order , const double * points);

功能;定一个一维取值器

参数说明;target 指定由求知器所生成的种类,u1,u2指定u

 

的线型映射方式,并把它提供给函数glEvalCoordl().

stride 指定在有points提供的数据结构中,从一个控制点的

 

开始位置倒下一个控制点的开始位置之间跨越的浮点或双

 

精度值的存储单元数目。这里允许将控制点插入任意的数

 

据结构中。他唯一的约束条件是一个特定的控制点必须占

 

据连续的内存存储单元。order 制定控制点的数目。points

 

指定一个指向控制点数组的指针。

GL_MAP1_VERTEX_3 4 定点坐标

CL_MAP1_INDEX 颜色索引

GL_MAP1_COLOR_4 颜色分量 R,G,B,A

GL_MAP1_NORMAL法向量

GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1 2 3 4 纹理坐标

28.glEvalCoord1{f,d}(TYPE u);

功能;求取有效的一维映射值

29.glMapGrid1{f d}(int un, type u1,type u2);

功能;定义一个一维的网格

参数说明;un指定网格范围[u1,u2;

29.glEvalMesh1(Glenum mode ,int il,int i2);

功能;计算点或线的一位网格

参数说明;mode 指定式计算点还是线的一维网格,

取,GL_POINT GL_LINE

样条曲面地绘制

30.glMap2{f,d}(GLenum target,type u1,type u2,int

 

ustride,int uorder,type v1 ,type v2,int vstride,int vorder,const

 

type * points)

功能;定义一个二维求值器;

31..glMapGrid2{f,d}(TYPE nutype u1, type u2,int

 

nv,type v1,type v2);

功能;求ding

32.glMapGrid2{f d}(TYPE nutype u1, type u2,int nv,type

 

v1,type v2);

功能;定义一个二维的网格

参数说明;un指定网格范围[u1,u2;

29.glEvalMesh1(Glenum mode ,int il,int i2,int j1,int j2);

功能;计算点或线的二维网格

参数说明;mode 指定式计算点还是线的一维网格,

取,GL_POINT GL_LINE

样条曲面地绘制

 

显示列表

30.glNewList(int list ,GLenum mode);

功能;建立或替代一个显示列表

参数说明;list 指定一个显示列表的名称,mode指定编译

 

模式,GL_COMPILE只被编译

 

GL_COMPILE_AND_EXECUTE

31.glEndList()

功能;结束一个显示列表

32.glCallList(int list)

功能;执行一个显示列表

33.glListBase(int base)

功能;

为函数glCallLists设置显示列表的基值

34.glCallLists(sizei n,GLenum type,const void * lists);

功能;执行一组显示列表

35.glGenLists(size range);

功能;建立一组连续的空显示列表

36.glIsList(int list);

功能;确定一个名称是否对应一个显示列表

37.glDeleteLists(int list ,size range);

功能;删除一组连续的显示列表

坐标变换

 

首先感谢各位的下载,这个文档是我自己整理的,由于函数太多,没办法一一详细的添加用法的中文翻译,还望大家见谅,里面写明了是中文分类。 如哪位朋友有中文的用法介绍可以提供给我,让你我一起完善这个中文的翻译工作! 有些朋友说给我骗了,你要知道整理这个文档我花了大量时间。已经非常的不容易了,我找了好多CHM文档都没有一个是我自己想要的。非常痛苦弄出来的!希望大家多多支持!! 中文分类 OpenGL 库函数汇总 ================================= 目前OpenGL的函数主要包含在3个库中 1.GL 函数库 2.GLU 函数库 3.GLUT 函数库 1.GL 库函数 =================================== 颜色编辑 ------------------- glShadeModel 选择平面明暗模式或光滑明暗模式 void glShadeModel(GLenum mode) 参数:mode 指定表示明暗模式的符号值,可选 GL_FLAT 和 GL_SMOOTH ,缺省值为 GL_SMOOTH glColor 设置当前颜色 这是一个家族性质的函数集合,并没有glColor()这个函数。其包含的函数如下: void glColor3b(GLbyte red , GLbyte green , GLbyte blue) void glColor3d(GLdouble red , GLdouble green , GLdouble blue) void glColor3f(GLfloat red , GLfloat green , GLfloat blue) void glColor3i(GLint red , GLint green , GLint blue) void glColor3s(GLshort red , GLshort green , GLshort blue) void glColor3ub(GLubyte red , GLubyte green , GLubyte blue) void glColor3ui(GLuint red , GLuint green , GLuint blue) void glColor3us(GLushort red , GLushort green , GLushort blue) void glColor4b(GLbyte red , GLbyte green , GLbyte blue , GLbyte alpha) void glColor4d(GLdouble red , GLdouble green , GLdouble blue , GLdouble alpha) void glColor4f(GLfloat red , GLfloat green , GLfloat blue , GLfloat alpha) void glColor4i(GLint red , GLint green , GLint blue , GLint alpha) void glColor4s(GLshort red , GLshort green , GLshort blue , GLshort alpha) void glColor4ub(GLubyte red , GLubyte green , GLubyte blue , GLubyte alpha) void glColor4ui(GLuint red , GLuint green , GLuint blue , GLuint alpha) void glColor4us(GLushort red , GLushort green , GLushort blue , GLbyte alpha) 参数:red , green , blue 指定当前新的红、绿、蓝的颜色值 alpha 透明度,指明当前新的 alpha 颜色值 ,只有在 glColor4 函数中带4个变量时才会指定此参数。 此外还包括: void glColor3bv(const GLbyte * v) void glColor3dv(const GLdoble * v) void glColor3fv(const GLfloat * v) void glColor3iv(const GLint * v) void glColor3sv(const GLshort * v) void glColor3ubv(const GLubyte * v) void glColor3uiv(const GLuint * v) void glColor3usv(const GLushort * v) void glColor4bv(const GLbyte * v) void glColor4dv(const GLdoble * v) void glColor4fv(const GLfloat * v) void glColor4iv(const GLint * v) void glColor4sv(const GLshort * v) void glColor4ubv(const GLubyte * v) void glColor4uiv(const GLuint * v) void glColor4usv(const GLushort * v) 参数:v 指定一个值向包含红、绿、蓝和 alpha 值的数组指针。 glColorPointer 定义颜色数组 void glColorPointer(GLint size , GLenum type , GLsizei stride , GLsizei count , const GLvoid * pointer) 参数:size 每个颜色的分量数目 ,该值必须是3或4 type 在颜色数组中每个颜色分量的数据类型,可选的数据类型为: GL_BYTE GL_UNSIGNED_BYTE GL_SHORT GL_UNSIGNED_SHORT GL_INT GL_UNSIGNED_INT GL_FLOAT GL_UNSIGNED_FLOAT stride 相邻两个颜色的字节偏移量。当stride为零时 ,颜色值在数组中是一个接一个排列的。 count 静态颜色的数目 ,从第一个颜色开始计数。 pointer 指向颜色数组中第一个颜色元素中第一个分量的指针。 glIndex 设置当前颜色索引 void glIndexd(GLdouble c) void glIndexf(GLfloat c) void glIndexi(GLint c) void glIndexs(GLshort c) 参数: c 新的当前颜色索引值 void glIndexdv(GLdouble * c) void glIndexfv(GLfloat * c) void glIndexiv(GLint * c) void glIndexsv(GLshort * c) 参数: c 指向一个由单个元素组成的数组指针 ,该数组中包含新的当前颜色索引值。 glIndexPointer 定义颜色索引数组 void glIndexPointer(GLenum type ,GLsizei stride ,GLsizei count ,const GLvoid *pointer) 参数:type 数组中每个颜色索引的数据类型 ,可以选择的符号常数为:GL_SHORT GL_INT GL_FLOAT GL_DOUBLE stride 相邻的两个颜色索引的字节偏移量。当stride为零时 ,颜色索引值在数组中是一个接一个排列的。 count 颜色索引的数目,从第一个颜色开始计数 ,它们是静态的。 pointer 指向颜色数组中第一个颜色索引的指针。 glColorTableEXT 为目标调色板纹理指定调色板的格式和大小 void glColorTableEXT(GLenum target ,GLenum internalFormat ,GLsizei width ,GLenum format ,GLenum type ,const GLvoid *data) 参数:target 需要更改调色板的目标纹理 ,必须为 TEXTURE_1D TEXTURE_2D PROXY_TEXTURE_1D PROXY_TEXTURE_2D intenalFormat (等待编辑) width 调色板的大小 ,对于某些 n ,必须满足 2n>=1 . format (等待编辑) type data的数据类型 ,可选以下符号常量: GL_UNSIGNED_BYTE GL_BYTE GL_UNSIGNED_SHORT GL_SHORT GL_UNSIGNED_INT GL_INT GL_UNSIGNED_FLOAT GL_FLOAT data 指向调色板纹理数据的指针。对于调色板项目 ,数据作为一维纹理调色板项目中的单个像素进行处理。 glColorSubTableEXT 指定需要替代的目标纹理调色板的一部分 void glColorSubTableEXT(GLenum target ,GLsizei start ,GLsizei count ,GLenum format ,GLenum type ,const GLvoid * data) 参数:target 需要更改调色板的目标纹理 ,必须为 TEXTURE_1D TEXTURE_2D PROXY_TEXTURE_1D PROXY_TEXTURE_2D start 被改变的调色板的起始调色板索引项目。 count 被改变的调色板中从 start 开始的调色板索引项目的数目。count参数确定了被改变的调色板中调色板索引项目的范围。 format (等待编辑) type data的数据类型 ,可选以下符号常量: GL_UNSIGNED_BYTE GL_BYTE GL_UNSIGNED_SHORT GL_SHORT GL_UNSIGNED_INT GL_INT GL_UNSIGNED_FLOAT GL_FLOAT data 指向调色板纹理数据的指针。对于调色板项目 ,数据作为一维纹理调色板项目中的单个像素进行处理。 绘制几何图形 ----------------------------- glVertex glVertexPointer glArrayElement glBegin , glEnd glEdgeFlag , glEdgeFlagv glPointSize glLineWidth glLineStipple glPolygonMode glFrontFace glPolygonStipple glDrawElements glRect 坐标转换 ----------------------------- glTranslate glRotate glScale glViewPoint glFrustum glOrtho glClipPlane 堆栈操作 ------------------------------ glLoadMatrix glMultMatrix glMatrixMode glPushMatrix , glPopMatrix glPushAttrib , glPopAttrib glPushName , glPopName glInitName glLoadName 1.GL 函数库(续) =============================== 显示列表 ----------------------------- glNewList , glEndList glCallList glCallLists glGenLists glDeleteLists glIsList 使用光照和材质 ----------------------------- glNormal glNormalPointer glLight glLightModel glMaterial glColorMaterial 像素操作 ------------------------------ glRasterPos glBitmap glReadPixels glDrawPixels glCopyPixels glCopyTexImage1D glCopyTexImage2D glCopyTexSubImage1D glCopyTexSubImage2D glPixelZoom glPixelStore glPixelTransfer glPixelMap 纹理映射 ----------------------------- glTexImage1D glTexImage2D glTexParameter glTexSubImage1D glTexSubImage2D glTexEnv glTexCoord glTexGen glTexCoordPointer glDeleteTextures 特效操作 ---------------------------- glBlendFunc glHint glFog 1.GL 库函数(续2) ============================= 帧缓存操作 ----------------------------- glClear glClearAccum glClearColor glClearDepth glClearIndex glClearStencil glDrawBuffer glIndexMask glColorMask glDepthMask glStencilMask glAlphaFunc glStencilFunc glStencilOp glDepthFunc glDepthRange glLogicOp glAccum 曲线或曲面绘制 ------------------------------ glEvalCoord glMap1 glMap2 glMapGrid glEvalMesh glEvalPoint 查询函数 ----------------------------- glGet glGetClipPlane glGetColorTableEXT glGetColorTableParameterfvEXT , glGetColorTableParameterivEXT glGetError glGetLight glGetMap glGetMaterial glGetPixelMap glGetPointerv glGetPolygonStipple glGetString glGetTexEnv glGetTexImage glGetTexLevelParameter glGetTexParameter 2.GLU 库函数 ============================ 绘制 NURBS 曲线和曲面 ------------------------------ gluNewNurbsRenderer gluNurbsProperty gluNurbsCallback gluBeginCurve , gluEndCurve gluNurbsCurve gluDeleteNurbsRenderer gluBeginSurface , gluEndSurface gluNurbsSurface gluBeginTrim , gluEndTrim gluPwlCurve gluBeginPolygon , gluEndPolygon gluPickMatrix 绘制二次几何物体 --------------------------------- gluNewQuadric gluQuadricDrawStyle gluQuadricNormals gluQuadricOrientation gluCylinder gluSphere gluDisk gluPartialDisk gluDeleteQuadric gluQuadricTexture gluQuadricCallback 网格化 ------------------------------ gluNewTess gluTessVertex gluTessCallback gluTessBeginPolygon , gluTessEndPolygon gluTessBeginContour , gluTessBeginContour gluTessProperty gluNextContour gluTessNormal gluDeleteTess 坐标转换 ------------------------------ gluOrtho2D gluPerspective gluLookAt gluProject gluUnProject 多重映射 ------------------------------ gluBuild1DMipmaps gluBuild2DMipmaps gluScaleImage 查询函数 ----------------------------- gluErrorString gluGetNurbsProperty gluGetString gluGetTessProperty 3.GLUT 库函数 ============================= 初始化和启动事件处理 ------------------------- glutInit glutInitWindowPosition glutInitWindowSize glutInitDisplayMode glutMainLoop 窗口管理 ------------------------- glutCreateWindow glutCreateSubWindow glutHideWindow glutShowWindow glutSetWindowTitle glutPostRedisplay glutSwapBuffers glutFullScreen glutPositionWindow glutReshapeWindow glutSetWindow glutGetWindow glutPopWindow glutPushWindow glutDestroyWindow glutIconifyWindow glutSetCursor 重叠层管理 ------------------------- glutEstablishOverlay glutUseLayer glutRemoveOverlay glutPostOverlayRedisplay glutShowOverlay glutHideOverlay 菜单管理 ------------------------- glutCreateMenu glutAddMenuEntry glutAddSubMenu glutAttachMenu glutGetMenu glutSetMenu glutDestroyMenu glutChangeToMenuEntry glutChangeToSubMenu glutRemoveMenuItem glutDetachMenu 3.GLUT 库函数(续) =============================== 注册回调函数 ------------------------------- glutDisplayFunc glutReshapeFunc glutMouseFunc glutMotionFunc glutIdleFunc glutVisibilityFunc glutKeyboardFunc glutSpecialFunc glutOverlayDisplayFunc glutPassiveMotionFunc glutEntryFunc glutSpaceballMotionFunc glutSpaceballRotateFunc glutSpaceballButtonFunc glutButtonBoxFunc glutDialsFunc glutTableMotionFunc glutTableButtonFunc glutMenuStatusFunc glutTimerFunc 颜色索引映射表管理 ------------------------------- glutSetColor glutGetColor glutCopyColormap 状态检索 ------------------------------- glutGet glutLayerGet glutDeviceGet glutGetModifiers glutExtensionSupported 字体绘制 ------------------------------- glutBitmapCharacter glutBitmapWidth glutStrokeCharacter glutStrokeWidth 几何图形绘制 ------------------------------- glutSolidSphere , glutWireSphere glutSolidCube , glutWireCube glutSolidCone , glutWireCone glutSolidTorus , glutWireTorus glutSolidDodecahedron , glutWireDodecahedron glutSolidOctahedron , glutWireOctahedron glutSolidTetrahedron , glutWireTetrahedron glutSolieIcosahedron , glutWireIcosahedron glutSolidTeapot , glutWireTeapot
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