1.什么是Activity
Activity 是一个应用组件,用户可与其提供的屏幕进行交互,以执行拨打电话、拍摄照片、发送电子邮件或查看地图等操作。 每个 Activity 都会获得一个用于绘制其用户界面的窗口。窗口通常会充满屏幕,但也可小于屏幕并浮动在其他窗口之上。
一个应用通常由多个彼此松散联系的 Activity 组成。 一般会指定应用中的某个 Activity 为“主”Activity,即首次启动应用时呈现给用户的那个 Activity。 而且每个 Activity 均可启动另一个 Activity,以便执行不同的操作。 每次新 Activity 启动时,前一 Activity 便会停止,但系统会在堆栈(“返回栈”)中保留该 Activity。 当新 Activity 启动时,系统会将其推送到返回栈上,并取得用户焦点。 返回栈遵循基本的“后进先出”堆栈机制,因此,当用户完成当前 Activity 并按“返回”按钮时,系统会从堆栈中将其弹出(并销毁),然后恢复前一 Activity。
当一个 Activity 因某个新 Activity 启动而停止时,系统会通过该 Activity 的生命周期回调方法通知其这一状态变化。Activity 因状态变化—系统是创建 Activity、停止 Activity、恢复 Activity 还是销毁 Activity— 而收到的回调方法可能有若干种,每一种回调都会为您提供执行与该状态变化相应的特定操作的机会。 例如,停止时,您的 Activity 应释放任何大型对象,例如网络或数据库连接。 当 Activity 恢复时,您可以重新获取所需资源,并恢复执行中断的操作。 这些状态转变都是 Activity 生命周期的一部分。
2.Activity的用户界面
Activity 的用户界面是由层级式视图 — 衍生自 View 类的对象 — 提供的。
每个视图都控制 Activity 窗口内的特定矩形空间,可对用户交互作出响应。 例如,视图可以是在用户触摸时启动某项操作的按钮。
可以利用 Android 提供的许多现成视图设计和组织布局。“小部件”是提供按钮、文本字段、复选框或仅仅是一幅图像等屏幕视觉(交互式)元素的视图。 “布局”是衍生自 ViewGroup 的视图,为其子视图提供唯一布局模型,例如线性布局、网格布局或相对布局。 还可以为 View 类和 ViewGroup 类创建子类(或使用其现有子类)来自行创建小部件和布局,然后将它们应用于 Activity 布局。
利用视图定义布局的最常见方法是借助保存在应用资源内的 XML 布局文件。这样一来,就可以将用户界面的设计与定义 Activity 行为的源代码分开维护。 可以通过 setContentView() 将布局设置为 Activity 的 UI,从而传递布局的资源 ID。不过,也可以在 Activity 代码中创建新 View,并通过将新 View 插入 ViewGroup 来创建视图层次,然后通过将根 ViewGroup 传递到 setContentView() 来使用该布局。
3.Activity的生命周期
当一个 Activity 转入和转出上述不同状态时,系统会通过各种回调方法向其发出通知。 所有回调方法都是挂钩,可以在 Activity 状态发生变化时替代这些挂钩来执行相应操作。 以下是Activity 包括的基本生命周期方法:
public class ExampleActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// The activity is being created.
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
// The activity is about to become visible.
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
// The activity has become visible (it is now "resumed").
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
// Another activity is taking focus (this activity is about to be "paused").
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
// The activity is no longer visible (it is now "stopped")
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
// The activity is about to be destroyed.
}
}
注意:在实现这些生命周期方法时必须始终先调用超类实现,然后再执行任何操作。
这些方法共同定义 Activity 的整个生命周期。
可以通过实现这些方法监控 Activity 生命周期中的三个嵌套循环:
下面是Android官网对这些方法的概述:
4.Activity状态的保存
当 Activity 暂停或停止时,Activity 的状态会得到保留。 确实如此,因为当 Activity 暂停或停止时,Activity 对象仍保留在内存中 — 有关其成员和当前状态的所有信息仍处于活动状态。 因此,用户在 Activity 内所做的任何更改都会得到保留,这样一来,当 Activity 返回前台(当它“继续”)时,这些更改仍然存在。
不过,当系统为了恢复内存而销毁某项 Activity 时,Activity 对象也会被销毁,因此系统在继续 Activity 时根本无法让其状态保持完好,而是必须在用户返回 Activity 时重建 Activity 对象。但用户并不知道系统销毁 Activity 后又对其进行了重建,因此他们很可能认为 Activity 状态毫无变化。 在这种情况下,您可以实现另一个回调方法对有关 Activity 状态的信息进行保存,以确保有关 Activity 状态的重要信息得到保留:onSaveInstanceState()。
系统会先调用 onSaveInstanceState(),然后再使 Activity 变得易于销毁。系统会向该方法传递一个 Bundle,可以在其中使用 putString() 和 putInt() 等方法以名称-值对形式保存有关 Activity 状态的信息。然后,如果系统终止了应用进程,返回 Activity时,则系统会重建该 Activity,并将 Bundle 同时传递给 onCreate() 和 onRestoreInstanceState()。可以使用上述任一方法从 Bundle 提取您保存的状态并恢复该 Activity 状态。如果没有状态信息需要恢复,则传递给Bundle 是空值(如果是首次创建该 Activity,就会出现这种情况)。
注意:无法保证系统会在销毁 Activity 前调用 onSaveInstanceState(),因为存在不需要保存状态的情况(例如用户使用“返回”按钮离开 Activity 时,因为用户的行为是在显式关闭 Activity)。 如果系统调用 onSaveInstanceState(),它会在调用 onStop() 之前,并且可能会在调用 onPause() 之前进行调用。
不过,即使什么都不做(包括实现 onSaveInstanceState()),Activity 类的 onSaveInstanceState() 默认实现也会恢复部分 Activity 状态。具体地讲,默认实现会为布局中的每个 View 调用相应的 onSaveInstanceState() 方法,让每个视图都能提供有关自身的应保存信息。Android 框架中几乎每个小部件都会根据需要实现此方法,以便在重建 Activity 时自动保存和恢复对 UI 所做的任何可见更改。例如,EditText 小部件保存用户输入的任何文本,CheckBox 小部件保存复选框的选中或未选中状态。只需为想要保存其状态的每个小部件提供一个唯一的 ID(通过 android:id 属性)。如果小部件没有 ID,则系统无法保存其状态。
由于 onSaveInstanceState() 的默认实现有助于保存 UI 的状态,因此如果为了保存更多状态信息而替换该方法,应始终先调用 onSaveInstanceState() 的超类实现,然后再执行任何操作。 同样,如果替换 onRestoreInstanceState() 方法,也应调用它的超类实现,以便默认实现能够恢复视图状态。
只需旋转设备,让屏幕方向发生变化,就能有效地测试应用的状态恢复能力。 当屏幕方向变化时,系统会销毁并重建 Activity,以便应用可供新屏幕配置使用的备用资源。 单凭这一理由, Activity 在重建时能否完全恢复其状态就显得非常重要,因为用户在使用应用时经常需要旋转屏幕。