Unity中在不改变UI层级关系的情况下,使指定图层显示在屏幕最前面

本文介绍了一种在Unity中调整UI图层显示顺序的方法,即使不改变原有的UI层级关系,也能让指定图层显示在屏幕最前面。通过在目标对象上添加Canvas组件,并启用OverrideSorting属性,再调整SortOrder值,即可轻松实现UI元素的层级覆盖。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity中在不改变UI层级关系的情况下,使指定图层显示在屏幕最前面

 

如图:

 

 

 

按照层级关系,red应该显示在前,blue显示在后,

但是如何实现图中的效果:

在blue上添加Canvas组件,然后勾选Override Sorting,在SortOrder改为合适的数值

 

 

 

 

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