var变量

本文介绍如何使用Egret框架创建一个绿色的矩形Sprite对象,并将其添加到场景中。通过定义变量spr1为Sprite类型,并利用其内置的绘图工具绘制了一个宽度为100、高度为80的绿色矩形。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

var 是 variable(变量,可变物)的简写
Sprite在2D游戏术语里指像素图的意思。
graphics:绘制图形
beginFill:填充颜色
drawRect:绘制矩形
width:宽度
height:高度

var【定义变量】 spr1【局部变量】:egret【】.Sprite【像素图】 = new【新的】 egret.Sprite【像素图】();
spr1【局部变量】.graphics【绘制图形】.beginFill【填充颜色】(0x00ff00, 1);
spr1【局部变量】.graphics【绘制图形】.drawRect【绘制矩形】(0, 0, 100, 80)【x,y,长,宽】;
spr1【局部变量】.graphics【绘制图形】.endFill【】();
spr1【局部变量】.width【宽度】 = 100;
spr1【局部变量】.height【高度】 = 80;
this【】.addChild【添加对象】( spr1 );
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