<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Goofy2014的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Goofy2014</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Goofy2014]]></copyright><item><title><![CDATA[在Solaris10上启用BSM]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Goofy2014/article/details/138224303</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Goofy2014/article/details/138224303</guid><author>Goofy2014</author><pubDate>Fri, 26 Apr 2024 17:05:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[p_flags用于过滤发给syslog的信息，只有p_flags指定的审计类信息才发送到syslog.从Solaris10开始，BSM又新增加了一个plugin的功能，可以把审计结果发送给syslog。执行bsmunconv并重启后，solaris将不再加载c2audit内核模块，此时将无法enable auditd服务，如下所示。4、刷新system-log服务，让syslog.conf修改生效。3、修改syslog.conf文件，增加audit信息。在syslog.conf文件中增加以下条目。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[认识 C++ 中的 explicit 关键字]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Goofy2014/article/details/41314813</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Goofy2014/article/details/41314813</guid><author>Goofy2014</author><pubDate>Thu, 20 Nov 2014 16:04:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[C++ 中 explicit 关键字的作用
 
在C++中，explicit关键字用来修饰类的构造函数，被修饰的构造函数的类，不能发生相应的隐式类型转换，只能以显示的方式进行类型转换。
 explicit使用注意事项:explicit 关键字只能用于类内部的构造函数声明上，explicit 关键字作用于单个参数的构造函数。
         在C++中，explicit关键字用来修饰类的构]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何配置C#命令行编译器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Goofy2014/article/details/40893779</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Goofy2014/article/details/40893779</guid><author>Goofy2014</author><pubDate>Fri, 07 Nov 2014 15:38:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[大家好！下面由我给大家讲解一下如何 配置C#命令行编译器
1.配置C#命令行编译器:
我的电脑 —〉高级　—〉环境变量　—〉Path —〉添
加";C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727"(Path的最后一个路径虽版本
的改变而改变)。csc.exe(C#命令行编译器)就放在该目录下。通过csc 来查看所有参
数。
 
2.配置其它]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows系统下用命令行编译C/C++程序过程总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Goofy2014/article/details/40892789</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Goofy2014/article/details/40892789</guid><author>Goofy2014</author><pubDate>Fri, 07 Nov 2014 14:49:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[前一段时间在自学linux系统，想模仿linux命令行的方式在Windows下编译C/C++程序，摸索一段时间后总算把这个解决了！

（1）先用记事本编写如下所示的代码，并另存为hello.cpp，假设其保存路径为C:/Users/Administrator/Desktop。

#include

using namespace std;

int main()

{

 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VTK面绘制时，通过Actor改变不了颜色]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Goofy2014/article/details/40860849</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Goofy2014/article/details/40860849</guid><author>Goofy2014</author><pubDate>Thu, 06 Nov 2014 14:35:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[比如说，我面绘制了骨头出来，一般希望骨头是金黄色（或者是其他的吧），但是，我的骨头一直都是蓝色，在actor那里设置颜色也没有用


解决办法：


mapper->ScalarVisibilityOff();
在mapper这里，加上这么一句


这句话的意思是说，用标量来决定颜色，off就是关掉这一设置，然后在通过actor就可以改变颜色了]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何隐藏控制台窗口]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Goofy2014/article/details/40679975</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Goofy2014/article/details/40679975</guid><author>Goofy2014</author><pubDate>Sat, 01 Nov 2014 13:39:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[设置#pragma comment( linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"" ) // 设置入口地址
　　这样就ok了
　　在控制台程序中隐藏控制台窗口!
　　大家都知道,当编写一个win32 console application时,当运行此类程序的时候
　　默认情况下会有一个类似DOS窗口的console窗口]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[vtk相机控制]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Goofy2014/article/details/40594983</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Goofy2014/article/details/40594983</guid><author>Goofy2014</author><pubDate>Wed, 29 Oct 2014 22:29:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[vtkCamera常用方法

例子：
对 camera 的操作方法如下： 
vtkCamera *aCamera = vtkCamera::New(); 
aCamera->SetViewUp (0, 0, -1);//设视角位置 
aCamera->SetPosition (0, 1, 0);//设观察对象位
aCamera->SetFocalPoint (0, 0, 0);//设]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VTK交互机制]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Goofy2014/article/details/40594701</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Goofy2014/article/details/40594701</guid><author>Goofy2014</author><pubDate>Wed, 29 Oct 2014 22:18:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[VTK交互机制：

   

    类vtkRenderWindowInteractor被用来获取绘制窗口上发生的鼠标和键盘事件，然后把这些事件分发到另一个类——vtkInteractorStyle。因此，要增加新的交互方式到VTK里的话，应该先从vtkInteractorStyle派生出一个子类，如：vtkInteractorStyleTrackball, vtkInteractorS]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[QVTKWidget和vtkImageViewer2结合编程设置顺序问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Goofy2014/article/details/40540321</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Goofy2014/article/details/40540321</guid><author>Goofy2014</author><pubDate>Tue, 28 Oct 2014 14:58:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[在将vtkImageViewer2中的图像导入到QVTKWidget中显示时，二者设置的顺序非常重要，若按照以下顺序进行设置：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Qt中文乱码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Goofy2014/article/details/40108187</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Goofy2014/article/details/40108187</guid><author>Goofy2014</author><pubDate>Wed, 15 Oct 2014 11:06:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[Laguage» C++ Title» 出现频率最高的办法



#include   
int main(int argc, char *argv[]) 
{  
           QApplication app(argc, argv);  
           //设置中文开始
           QTextCodec::setCodecForTr(QTextCod]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Qt中将QString转换为char *或者相反]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Goofy2014/article/details/40108135</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Goofy2014/article/details/40108135</guid><author>Goofy2014</author><pubDate>Wed, 15 Oct 2014 11:00:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.将QString转换为std::string，可以通过QString的成员函数toStdString()

QString Qstr="123";std::string str=Qstr.toStdString();



2.将QString转换为char *或者相反

直接转换不行，因为QString没有提供直接的成员函数，但是可以通过QByteArray中转一下，例如：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Qt 打开文件的默认路径 QFileDialog::getOpenFileName()]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Goofy2014/article/details/40107943</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Goofy2014/article/details/40107943</guid><author>Goofy2014</author><pubDate>Wed, 15 Oct 2014 10:52:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[为了说明QFileDialog::getOpenFileName()函数的用法，还是先把函数签名放在这里：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Qt中的QFileDialog类]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Goofy2014/article/details/40107495</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Goofy2014/article/details/40107495</guid><author>Goofy2014</author><pubDate>Wed, 15 Oct 2014 10:27:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[QFileDialog类提供了四个静态函数，方便用户定制自己的文件对话框：

 
getOpenFileName函数用于获得用户选择的文件名，原型如下：
QString     getOpenFileName ( QWidget * parent = 0, const QString & caption = QString(),
                          con]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Qt中出现的错误总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Goofy2014/article/details/40107447</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Goofy2014/article/details/40107447</guid><author>Goofy2014</author><pubDate>Wed, 15 Oct 2014 10:27:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[QT错误：collect2:ld returned 1 exit status


1.编译成功的例子在后台执行，有时一闪而过，如果再次build ，则会提示上述错误。

解决方法：打开任务管理器，找到相应的exe进程，关闭即可；  或者直接关闭QtCreator。

2.没有编译成功的情况下，最常见情况是程序本身需要include的头文件被遗漏了

解决方法：细心查找基类所用的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[中值滤波]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Goofy2014/article/details/38369805</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Goofy2014/article/details/38369805</guid><author>Goofy2014</author><pubDate>Mon, 04 Aug 2014 15:12:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[中值滤波
       虽然均值滤波器对噪声有抑制作用，但同时会使图像变得模糊。为了改善这一状况，必须寻找新的滤波器。中值滤波就是一种有效的方法。 

（1）中值
       一组数据，按数值大小从小到大排列，位于序列中间的为中值。 例如：{80,90,200,110,120}， 排列：80
（2）中值滤波基本原理

     因为噪声的出现，使该点像素比周围的像素亮（暗）许多，若]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++文件操作详解（ifstream、ofstream、fstream）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Goofy2014/article/details/37770629</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Goofy2014/article/details/37770629</guid><author>Goofy2014</author><pubDate>Mon, 14 Jul 2014 20:40:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[C++ 通过以下几个类支持文件的输入输出：


ofstream: 写操作（输出）的文件类 (由ostream引申而来) 
ifstream: 读操作（输入）的文件类(由istream引申而来) 
fstream: 可同时读写操作的文件类 (由iostream引申而来) 
打开文件(Open a file)

对这些类的一个对象所做的第一个操作通常就是将它和一个真正的文件联系起来，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++ fstream文件流读写文件操作详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Goofy2014/article/details/37770845</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Goofy2014/article/details/37770845</guid><author>Goofy2014</author><pubDate>Mon, 14 Jul 2014 20:39:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[要求：
掌握文本文件读写的方法
了解二进制文件的读写方法


C++文件流：
fstream　　// 文件流
ifstream　 // 输入文件流
ofstream　 // 输出文件流





C/C++ code复制代码
//创建一个文本文件并写入信息
//同向屏幕上输出信息一样将信息输出至文件
#include
#include
void main()
{
  ]]></description><category></category></item></channel></rss>