比如说,我面绘制了骨头出来,一般希望骨头是金黄色(或者是其他的吧),但是,我的骨头一直都是蓝色,在actor那里设置颜色也没有用
解决办法:
mapper->ScalarVisibilityOff();
在mapper这里,加上这么一句
这句话的意思是说,用标量来决定颜色,off就是关掉这一设置,然后在通过actor就可以改变颜色了
解决办法:
mapper->ScalarVisibilityOff();
在mapper这里,加上这么一句
这句话的意思是说,用标量来决定颜色,off就是关掉这一设置,然后在通过actor就可以改变颜色了
本文详细介绍了如何解决在渲染模型时遇到的颜色问题,具体阐述了如何在模型映射中关闭标量颜色设定,并通过Actor调整颜色以实现从蓝色到金黄色的视觉效果转变。
4459

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



