struct, union, class

一、C 和 C++ struct 的区别

  • 在 C 语言中 struct 是用户自定义数据类型;在 C++ 中 struct 是抽象数据类型,支持成员函数的定义
  • C 语言中 struct 没有访问权限的设置,是一些变量的集合体,不能定义成员函数;C++ 中 struct 可以和类一样,有访问权限,并可以定义成员函数。
  • C 语言中 struct 定义的自定义数据类型,在定义该类型的变量时,需要加上 struct 关键字,例如:struct A var;,定义 A 类型的变量;而 C++ 中,不用加该关键字,例如:A var;

C++ 是在 C 语言的基础上发展起来的,为了与 C 语言兼容,C++ 中保留了 struct。

二、struct 和 union 的区别

  • 联合体和结构体都是由若干个数据类型不同的数据成员组成。使用时,联合体只有一个有效的成员;而结构体所有的成员都有效。

  • 联合体同一时刻只能保存一个成员的值,如果对新的成员赋值,就会把原来成员的值覆盖掉;而对于结构体的对不同成员赋值时,相互不影响。

#include <stdio.h>
union data{
    int n;
    char ch;
    short m;
};
int main(){
    union data a;
    printf("%d, %d\n", sizeof(a), sizeof(union data) );
    a.n = 0x40;
    printf("%X, %c, %hX\n", a.n, a.ch, a.m);
    a.ch = '9';
    printf("%X, %c, %hX\n", a.n, a.ch, a.m);
    a.m = 0x2059;
    printf("%X, %c, %hX\n", a.n, a.ch, a.m);
    a.n = 0x3E25AD54;
    printf("%X, %c, %hX\n", a.n, a.ch, a.m);
   
    return 0;
}

运行结果:

4, 4
40, @, 40
39, 9, 39
2059, Y, 2059
3E25AD54, T, AD54

这段代码不但验证了共用体的长度,还说明共用体成员之间会相互影响,修改一个成员的值会影响其他成员。

要想理解上面的输出结果,弄清成员之间究竟是如何相互影响的,就得了解各个成员在内存中的分布。以上面的 data 为例,各个成员在内存中的分布如下:

在这里插入图片描述
成员 n、ch、m 在内存中“对齐”到一头,对 ch 赋值修改的是前一个字节,对 m 赋值修改的是前两个字节,对 n 赋值修改的是全部字节。也就是说,ch、m 会影响到 n 的一部分数据,而 n 会影响到 ch、m 的全部数据。

  • 联合体的大小为其内部所有变量的最大值,按照最大类型的倍数进行分配大小;结构体分配内存的大小遵循内存对齐原则
#include <iostream>
using namespace std;

typedef union
{
    char c[10];
    char cc1; // char 1 字节,按该类型的倍数分配大小
} u11;

typedef union
{
    char c[10];
    int i; // int 4 字节,按该类型的倍数分配大小
} u22;

typedef union
{
    char c[10];
    double d; // double 8 字节,按该类型的倍数分配大小
} u33;

typedef struct s1
{
    char c;   // 1 字节
    double d; // 1(char)+ 7(内存对齐)+ 8(double)= 16 字节
} s11;

typedef struct s2
{
    char c;   // 1 字节
    char cc;  // 1(char)+ 1(char)= 2 字节
    double d; // 2 + 6(内存对齐)+ 8(double)= 16 字节
} s22;

typedef struct s3
{
    char c;   // 1 字节
    double d; // 1(char)+ 7(内存对齐)+ 8(double)= 16 字节
    char cc;  // 16 + 1(char)+ 7(内存对齐)= 24 字节
} s33;

int main()
{
    cout << sizeof(u11) << endl; // 10
    cout << sizeof(u22) << endl; // 12
    cout << sizeof(u33) << endl; // 16
    cout << sizeof(s11) << endl; // 16
    cout << sizeof(s22) << endl; // 16
    cout << sizeof(s33) << endl; // 24

    cout << sizeof(int) << endl;    // 4
    cout << sizeof(double) << endl; // 8
    return 0;
}

三、class 和 struct 的区别

  • struct 和 class 都可以自定义数据类型,也支持继承操作。
  • struct 中默认的访问级别是 public,默认的继承级别也是 public;class 中默认的访问级别是 private,默认的继承级别也是 private。
  • 当 class 继承 struct 或者 struct 继承 class 时,默认的继承级别取决于 class 或 struct 本身, class(private 继承),struct(public 继承),即取决于派生类的默认继承级别。
struct A{}class B : A{}; // private 继承 
struct C : B{}// public 继承
#include<iostream>

using namespace std;

class A{
public:
    void funA(){
        cout << "class A" << endl;
    }
};

struct B: A{ // 由于 B 是 struct,A 的默认继承级别为 public
public:
    void funB(){
        cout << "class B" << endl;
    }
};

class C: B{ // 由于 C 是 class,B 的默认继承级别为 private,所以无法访问基类 B 中的 printB 函数

};

int main(){
    A ex1;
    ex1.funA(); // class A

    B ex2;
    ex2.funA(); // class A
    ex2.funB(); // class B

    C ex3;
    ex3.funB(); // error: 'B' is not an accessible base of 'C'.
    return 0;
}
  • class 可以用于定义模板参数,struct 不能用于定义模板参数。
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