3ds Max 合并 FBX 时相同节点会被合并的问题及解决方法

3ds Max 合并 FBX 时相同节点会被合并的问题及解决方法

在使用 3ds Max 导入 FBX 文件时,如果场景中已经存在与导入文件中名称相同的节点,3ds Max 会自动合并这些节点。这种行为可能会导致场景中的模型丢失或不符合预期。本文将详细说明该问题的原因,并提供解决方法。

问题描述

在这里插入图片描述

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  1. 场景中有一个模型,包含以下节点:

    • yase(点)
    • Points(点)
    • Mesh(点)
    • Box001(网格)
  2. 将该模型导出为 FBX 文件,然后将 yase 节点重命名为 luna,生成一个新的 FBX 文件。

  3. 将新的 FBX 文件导入到 3ds Max 中,发现 Box001 节点与场景中已有的 Box001 节点合并,导致场景中只有一个方块。
    在这里插入图片描述


问题原因

3ds Max 在导入 FBX 文件时,会检查场景中是否已经存在与导入文件中名称相同的节点。如果存在同名节点,3ds Max 会默认将这些节点合并,而不是创建新的节点。这种行为是为了避免场景中出现重复的节点名称。


解决方法

方法 1:重命名场景中的节点

在导入 FBX 文件之前,将场景中可能冲突的节点重命名。例如:

  1. 将场景中的 Box001 节点重命名为 Box002
  2. 重新导入 FBX 文件,此时 Box001 节点不会被合并。

方法 2:重命名导入文件中的节点

在导出 FBX 文件之前,确保文件中的节点名称与场景中的节点名称不冲突。例如:

  1. 将 FBX 文件中的 Box001 节点重命名为 Box003
  2. 导入 FBX 文件,此时不会发生节点合并。

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