3ds Max 合并 FBX 时相同节点会被合并的问题及解决方法
在使用 3ds Max 导入 FBX 文件时,如果场景中已经存在与导入文件中名称相同的节点,3ds Max 会自动合并这些节点。这种行为可能会导致场景中的模型丢失或不符合预期。本文将详细说明该问题的原因,并提供解决方法。
问题描述
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场景中有一个模型,包含以下节点:
yase
(点)Points
(点)Mesh
(点)Box001
(网格)
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将该模型导出为 FBX 文件,然后将
yase
节点重命名为luna
,生成一个新的 FBX 文件。 -
将新的 FBX 文件导入到 3ds Max 中,发现
Box001
节点与场景中已有的Box001
节点合并,导致场景中只有一个方块。
问题原因
3ds Max 在导入 FBX 文件时,会检查场景中是否已经存在与导入文件中名称相同的节点。如果存在同名节点,3ds Max 会默认将这些节点合并,而不是创建新的节点。这种行为是为了避免场景中出现重复的节点名称。
解决方法
方法 1:重命名场景中的节点
在导入 FBX 文件之前,将场景中可能冲突的节点重命名。例如:
- 将场景中的
Box001
节点重命名为Box002
。 - 重新导入 FBX 文件,此时
Box001
节点不会被合并。
方法 2:重命名导入文件中的节点
在导出 FBX 文件之前,确保文件中的节点名称与场景中的节点名称不冲突。例如:
- 将 FBX 文件中的
Box001
节点重命名为Box003
。 - 导入 FBX 文件,此时不会发生节点合并。
参考文档
- 3ds Max 官方文档: