用AnythingLLM快速验证你的创意原型

快速体验

  1. 打开 InsCode(快马)平台 https://www.inscode.net
  2. 输入框内输入如下内容:
    使用AnythingLLM快速生成一个电商网站的原型,包括产品展示、购物车和支付功能。要求原型能够通过自然语言描述快速调整布局和功能,并支持实时预览和用户反馈收集。
  3. 点击'项目生成'按钮,等待项目生成完整后预览效果

示例图片

最近在尝试开发一个电商网站的原型,从产品展示到购物车和支付功能一应俱全。在这个过程中,我发现了AnythingLLM这个强大的工具,它让我能够用自然语言快速生成和调整原型,大大缩短了从想法到成品的转化时间。

1. 快速生成电商网站原型

AnythingLLM最让我惊喜的是,它能够通过简单的自然语言描述快速生成一个功能完整的电商网站原型。我只需要输入类似“生成一个包含产品展示、购物车和支付功能的电商网站”这样的指令,它就能在几秒钟内给我一个可用的原型。

  • 产品展示页面:原型会自动生成一个产品列表,每个产品包含图片、名称、价格和描述。
  • 购物车功能:用户可以点击“加入购物车”按钮,购物车会实时更新商品数量和总价。
  • 支付功能:原型还模拟了一个简单的支付流程,用户可以输入支付信息并完成订单。

2. 自然语言调整布局和功能

在生成原型后,我发现自己对某些细节不太满意。比如,我希望产品展示页面的布局更加紧凑,购物车的交互更加流畅。这时,AnythingLLM的自然语言调整功能派上了用场。

  1. 我输入“将产品展示页面的布局调整为网格形式,每行显示4个产品”。
  2. 再输入“优化购物车的交互,点击加入购物车后显示一个弹出提示”。

几秒钟后,原型就按照我的要求调整好了,完全不需要手动修改代码。

3. 实时预览和用户反馈收集

AnythingLLM还支持实时预览功能,我可以在调整后立即看到效果。这对于快速迭代和优化原型非常有用。

  • 实时预览:每次调整后,原型会自动刷新,我可以在浏览器中直接查看变化。
  • 用户反馈:我还可以将原型分享给团队成员或潜在用户,收集他们的反馈意见。AnythingLLM提供了简单的反馈收集工具,方便我快速整理和改进。

4. 从原型到成品的快速转化

通过AnythingLLM,我不仅快速生成了一个功能完整的原型,还能够在几分钟内根据反馈进行调整。这大大缩短了开发周期,让我能够更快地验证创意的可行性。

  • 快速迭代:从生成原型到最终定稿,我只用了不到一天时间。
  • 节省成本:不需要雇佣开发人员或设计师,我自己就能完成大部分工作。

5. 体验InsCode(快马)平台

在整个过程中,我还体验了InsCode(快马)平台,它的一键部署功能让我能够将原型快速上线,让更多人体验和反馈。

示例图片

使用InsCode(快马)平台的过程非常顺畅,不需要复杂的配置,点击几下就能完成部署。对于像我这样没有太多技术背景的人来说,这简直是一个福音。

总结

AnythingLLM和InsCode(快马)平台的结合,让我能够快速验证创意原型,从想法到成品的转化过程变得异常高效。如果你也有一个创意想要快速验证,不妨试试这两个工具,相信它们会给你带来惊喜。

快速体验

  1. 打开 InsCode(快马)平台 https://www.inscode.net
  2. 输入框内输入如下内容:
    使用AnythingLLM快速生成一个电商网站的原型,包括产品展示、购物车和支付功能。要求原型能够通过自然语言描述快速调整布局和功能,并支持实时预览和用户反馈收集。
  3. 点击'项目生成'按钮,等待项目生成完整后预览效果

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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