opengl与d3d产生或填入mipmap参数不同之处

  d3d中,9和11都是,CreateTexture第三个参数mipmaps,0的话d3d会创建出mipmap,1的话不创建,只填入原图.d3d的产生mipmap尽情用,在电脑上,winPhone没开发过不知道.

  opengl中,glGenerateMipmap会产生mipmap,过程不可控,据说在各个平台有问题,没亲自试过.项目中使用了手动填入图.glTexImage2D第二个参数mipmaps,0的话表示填入原图,1开始是mip层级数.

  

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