设计模式-责任链模式

1. 定义

使多个对象都有机会处理请求,从⽽避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成⼀条链,并沿着这条链传递请求,直到有⼀个对象处理它为⽌。 ——《设计模式》GoF

2. 背景

请假流程,1天内需要主程序批准,3天内需要项⽬经理批准,3天以上需要⽼板批准;

3. 代码

#include <string>

class Context {
public:
    std::string name;
    int day;
};

//子类相同的处理流程要移动到父类抽象出接口,使其变成统一的流程,然后在子类实现变化的处理流程
class IHandler {
public:
    virtual ~IHandler() {}
    void SetNextHandler(IHandler *next) {
        next = next;
    }
    bool Handle(ctx) {
        //责任链写法
        if (CanHandle(ctx)) {
            return HandleRequest();
        } else if (GetNextHandler()) {
            return GetNextHandler()->HandleRequest(ctx);
        } else {
            // err
        }
    }
    bool GNHandle(ctx) {
        //功能链写法
        if (CanHandle(ctx)) {
            HandleRequest();
        } 
        return GetNextHandler()->HandleRequest(ctx);
    }
protected:
    virtual bool HandleRequest(const Context &ctx) = 0;
    virtual bool CanHandle(const Context &ctx) =0;
    IHandler * GetNextHandler() {
        return next;
    }
private:
    IHandler *next;	//自己组合自己,功能责任向下传递的关键
};

class HandleByMainProgram : public IHandler {
protected:
    virtual bool HandleRequest(const Context &ctx){
        //
    }
    virtual bool CanHandle() {
        //
    }
};

class HandleByProjMgr : public IHandler {
protected:
    virtual bool HandleRequest(const Context &ctx){
        //
    }
    virtual bool CanHandle() {
        //
    }
};
class HandleByBoss : public IHandler {
public:
    virtual bool HandleRequest(const Context &ctx){
        //
    }
protected:
    virtual bool CanHandle() {
        //
    }
};

int main () {
    IHandler * h1 = new MainProgram();
    IHandler * h2 = new HandleByProjMgr();
    IHandler * h3 = new HandleByBoss();
    h1->SetNextHandler(h2);
	h2->SetNextHandler(h3);
	
    Context ctx;
    h1->handle(ctx);
    return 0;
}

4. 要点

  • 解耦请求⽅和处理⽅,请求⽅不知道请求是如何被处理,处理⽅的组成是由相互独⽴的⼦处理构成,⼦处理流程通过链表的⽅式连接,⼦处理请求可以按任意顺序组合
  • 责任链请求强调请求最终由⼀个⼦处理流程处理;通过了各个⼦处理条件判断;
  • 责任链扩展就是功能链,功能链强调的是,⼀个请求依次经由功能链中的⼦处理流程处理;
  • 充分体现了单⼀职责原则;将职责以及职责顺序运⾏进⾏抽象,那么职责变化可以任意扩展,
    同时职责顺序也可以任意扩展;
内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
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