设计模式-中介者模式

设计模式-中介者模式

应用场景

问题:在面向对象系统的设计和开发过程中,对象与对象之间存在着相互依赖的关系。在对象很多的情况下,这种关系会越来越复杂,回事系统的耦合性加剧,代码不易于维护。
解决:中介者模式可以解决这种窘境。它是通过引入中介者类,将所有的对象组合到中介者中,当有对象需要和其他对象交互时,先通知中介者,再由中介者转发交互信息。

类图

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代码

代码关系图

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中介者

class Country;
//联合国
class UnitedNations{
public:
    virtual void Declare(string message , Country* colleague)=0;
};
//联合国理事会
class UnitedNationsSecurityCouncil : public UnitedNations{
public:
    UnitedNationsSecurityCouncil(){
        m_China = nullptr;
        m_Usa = nullptr;
    }
    void setCountry(Country *china,Country* usa){
        m_China = china;
        m_Usa = usa;
    }
    virtual void Declare(string messages , Country* colleague){
        //当对象出现两个以上,具体和谁通信由自己想实现的功能决定
        if(colleague == m_China){
            m_Usa->GetMessage(messages);
        }
        if(colleague == m_Usa){
            m_China->GetMessage(messages);
        }
    }
private:
    Country* m_China;
    Country* m_Usa;
};

对象

//国家类
class Country{
public:
    Country(UnitedNations *mediator){
        this->mediator = mediator;
    }
    virtual void GetMessage(string message)=0;
protected:
    UnitedNations *mediator;   //中介者
};
//美国类
class USA : public Country{
public:
    USA(UnitedNations *mediator):Country(mediator){
    
    }
    //声明
    void Declare(string message){
        mediator->Declare(message,this);
    }
    //获取消息
    void GetMessage(string message){
        cout<<"Usa get message:"<<message<<endl;
    }    
};
//中国类
class China : public Country{
public:
    China(UnitedNations *mediator):Country(mediator){
    
    }
    //声明
    void Declare(string message){
        mediator->Declare(message,this);
    }
    //获取消息
    void GetMessage(string message){
        cout<<"China get message:"<<message<<endl;
    }    
};

主函数

int main(){
    UnitedNationsSecurityCouncil *UNSC = new UnitedNationsSecurityCouncil;
    USA *usa = new USA(UNSC);
    China *china = new China(UNSC);
    UNSC->setCountry(china,usa);
    usa->Declare("I am USA...");
    china->Declare("I am China...");

    return 0;
}

运行结果
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