Entities - Jobs 基础知识

示例【Example】

以上图程序为例,这里使用两种方式实现

  • 首先是 Normal Update 形式:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.Profiling;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Jobs;

namespace Jobs.OOD
{
    public class WaveCubes : MonoBehaviour
    {
        static readonly ProfilerMarker<int> profilerMarker = new ProfilerMarker<int>("WaveCubesWithJobs updateTransfrom", "Objects Count");
        public GameObject cubeAchetype = null;
        [Range(10, 100)] public int xHalfCount = 40;
        [Range(10, 100)] public int zHalfCount = 40;
        public List<Transform> cubeList;

        // Start is called before the first frame update
        void Start()
        {
            cubeList = new List<Transform>();
            for (int z = -zHalfCount; z < zHalfCount; z++)
            {
                for (int x = -xHalfCount; x < xHalfCount; x++)
                {
                    var cube = Instantiate(cubeAchetype);
                    cube.transform.position = new Vector3(x * 1.1f, 0, z * 1.1f);
                    cubeList.Add(cube.transform);
                }
            }
        }

        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            using (profilerMarker.Auto(cubeList.Count))
            {
                for (var i = 0; i < cubeList.Count; i++)
                {
       
"Mstar Bin Tool"是一款专门针对Mstar系列芯片开发的固件处理软件,主要用于智能电视及相关电子设备的系统维护与深度定制。该工具包特别标注了"LETV USB SCRIPT"模块,表明其对乐视品牌设备具有兼容性,能够通过USB通信协议执行固件读写操作。作为一款专业的固件编辑器,它允许技术人员对Mstar芯片的底层二进制文件进行解析、修改与重构,从而实现系统功能的调整、性能优化或故障修复。 工具包中的核心组件包括固件编译环境、设备通信脚本、操作界面及技术文档等。其中"letv_usb_script"是一套针对乐视设备的自动化操作程序,可指导用户完成固件烧录全过程。而"mstar_bin"模块则专门处理芯片的二进制数据文件,支持固件版本的升级、降级或个性化定制。工具采用7-Zip压缩格式封装,用户需先使用解压软件提取文件内容。 操作前需确认目标设备采用Mstar芯片架构并具备完好的USB接口。建议预先备份设备原始固件作为恢复保障。通过编辑器修改固件参数时,可调整系统配置、增删功能模块或修复已知缺陷。执行刷机操作时需严格遵循脚本指示的步骤顺序,保持设备供电稳定,避免中断导致硬件损坏。该工具适用于具备嵌入式系统知识的开发人员或高级用户,在进行设备定制化开发、系统调试或维护修复时使用。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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