动画分层与遮罩

动画分层主要用于游戏开发中,如在人物健康和非健康状态播放不同动画。结合动画遮罩,能实现多状态组合播放,例如开枪动作与站立、跑动、蹲下动作的结合。通过设置动画层和状态机,可以切换不同层的动作,节约制作多套完整动画的资源。

1、动画分层的主要目的

动画分层的作用:在游戏中会有这样的需求,人物健康状态时播放正常动画,人物非健康状态时播放特殊动画,比如血量低于一定界限,人物的大部分动作将表现为虚弱状态,我们可以利用动画分层来快速实现这样的功能

动画分层和动画遮罩结合使用:3D游戏中我们常常会面对这样的需求,人物站立时会有开枪动作,人物跑动时会有开枪动作,人物蹲下时会有开枪动作,从表现上来看光是开枪动作可能就有3种,如果要让美术同学做3种开枪动作费时又费资源

我们是否可以这样做,比如开枪动画只影响上半身,下半身根据实际情况播放站立,跑动,蹲下动作,通过上下半身播放不同的动画就可以达到动画的组合播放

动画分层的主要就是达到这两个目的

  • 两套不同层动作的切换
  • 结合动画遮罩让两个动画叠加在一起播放

提升动画多样性,节约资源

2、如何使用动画分层

  • 新建一个动画层
  • 设置动画层参数
  • 在该层中设置状态机(注意:结合遮罩使用时默认状态一般为Null状态,然后通过改变条件过渡到对应的状态,要不然一开始就会播放很奇怪)
  • 根据需求创建动画遮罩
animator = this.GetComponent<Animator>();
animator.SetLayerWeight(animator.GetLayerIndex("MyLayer2"), 1);

 

Delphi 12.3 作为一款面向 Windows 平台的集成开发环境,由 Embarcadero Technologies 负责其持续演进。该环境以 Object Pascal 语言为核心,并依托 Visual Component Library(VCL)框架,广泛应用于各类桌面软件、数据库系统及企业级解决方案的开发。在此生态中,Excel4Delphi 作为一个重要的社区开源项目,致力于搭建 Delphi Microsoft Excel 之间的高效桥梁,使开发者能够在自研程序中直接调用 Excel 的文档处理、工作表管理、单元格操作及宏执行等功能。 该项目以库文件组件包的形式提供,开发者将其集成至 Delphi 工程后,即可通过封装良好的接口实现对 Excel 的编程控制。具体功能涵盖创建编辑工作簿、格式化单元格、批量导入导出数据,乃至执行内置公式宏指令等高级操作。这一机制显著降低了在财务分析、报表自动生成、数据整理等场景中实现 Excel 功能集成的技术门槛,使开发者无需深入掌握 COM 编程或 Excel 底层 API 即可完成复杂任务。 使用 Excel4Delphi 需具备基础的 Delphi 编程知识,并对 Excel 对象模型有一定理解。实践中需注意不同 Excel 版本间的兼容性,并严格遵循项目文档进行环境配置依赖部署。此外,操作过程中应遵循文件访问的最佳实践,例如确保目标文件未被独占锁定,并实施完整的异常处理机制,以防数据损毁或程序意外中断。 该项目的持续维护依赖于 Delphi 开发者社区的集体贡献,通过定期更新以适配新版开发环境 Office 套件,并修复已发现的问题。对于需要深度融合 Excel 功能的 Delphi 应用而言,Excel4Delphi 提供了经过充分测试的可靠代码基础,使开发团队能更专注于业务逻辑用户体验的优化,从而提升整体开发效率软件质量。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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