2D物理系统——物理材质 & 恒定力

本文介绍了Unity 2D游戏中如何使用物理材质设置摩擦和弹性,包括摩擦系数和反弹效果,并着重讲解了恒定力脚本的应用,用于实现随时间变化的动力效果,如火箭发射。

1、物理材质

用于决定在物体产生碰撞时这些物体之间的的摩擦和弹性表现,通过物理材质我们可以做出类似 斜坡不滑落、小球反弹等效果。可以通过右键 Create——> Physical Materail 2D 进行材质的创建。

2、相关参数

Fraction                摩擦系数,为0表示没有摩擦力
Bounciness反弹成都,为0表示没有弹力,1表示完美弹力(没有能量损失一直弹

3、恒定力

恒定力是一个特殊的脚本,它可以给2D刚体持续添加一个力,在做一些随着时间推移而加速的对象时很适用,比如火箭发射等效果。

恒定力脚本会线性的为对象添加力和扭矩力,让其移动和旋转。

在添加脚本时选择 Constance Force 2D.

4、相关参数

Force物理更新时施加在2D刚体上的线性力
Relative Force物理更新时施加的线性力(相对刚体对象坐标系)        
Torque物理更新时施加在2D刚体上的扭矩力

注意:物理更新时——> Fixed Time

Delphi 12.3 作为一款面向 Windows 平台的集成开发环境,由 Embarcadero Technologies 负责其持续演进。该环境以 Object Pascal 语言为核心,并依托 Visual Component Library(VCL)框架,广泛应用于各类桌面软件、数据库系统及企业级解决方案的开发。在此生态中,Excel4Delphi 作为一个重要的社区开源项目,致力于搭建 Delphi 与 Microsoft Excel 之间的高效桥梁,使开发者能够在自研程序中直接调用 Excel 的文档处理、工作表管理、单元格操作及宏执行等功能。 该项目以库文件与组件包的形式提供,开发者将其集成至 Delphi 工程后,即可通过封装良好的接口实现对 Excel 的编程控制。具体功能涵盖创建与编辑工作簿、格式化单元格、批量导入导出数据,乃至执行内置公式与宏指令等高级操作。这一机制显著降低了在财务分析、报表自动生成、数据整理等场景中实现 Excel 功能集成的技术门槛,使开发者无需深入掌握 COM 编程或 Excel 底层 API 即可完成复杂任务。 使用 Excel4Delphi 需具备基础的 Delphi 编程知识,并对 Excel 对象模型有一定理解。实践中需注意不同 Excel 版本间的兼容性,并严格遵循项目文档进行环境配置与依赖部署。此外,操作过程中应遵循文件访问的最佳实践,例如确保目标文件未被独占锁定,并实施完整的异常处理机制,以防数据损毁或程序意外中断。 该项目的持续维护依赖于 Delphi 开发者社区的集体贡献,通过定期更新以适配新版开发环境与 Office 套件,并修复已发现的问题。对于需要深度融合 Excel 功能的 Delphi 应用而言,Excel4Delphi 提供了经过充分测试的可靠代码基础,使开发团队能更专注于业务逻辑与用户体验的优化,从而提升整体开发效率与软件质量。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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