【论文阅读】A Robust Adversarial Network-Based End-to-End Communications System With Strong Generalization

摘要

We propose a novel defensive mechanism based on a generative adversarial network (GAN) framework to defend against adversarial attacks in end-to-end communications systems. Specifically, we utilize a generative network to model a powerful adversary and enable the end-to-end communications system to combat the generative attack network via a minimax game. We show that the proposed system not only works well against white-box and black-box adversarial attacks but also possesses excellent generalization capabilities to maintain good performance under no attacks. We also show that our GAN-based end-to-end system outperforms the conventional communications system and the end-to-end communications system with/without adversarial training.
我们提出了一种基于生成对抗网络(GAN)框架的新型防御机制,以防御端到端通信系统中的对抗性攻击。具体来说,我们利用生成网络来模拟一个强大的对手,并使端到端通信系统能够通过极大极小博弈来对抗生成攻击网络。研究表明,该系统不仅能很好地抵抗白盒和黑盒攻击,而且具有良好的泛化能力,可以在无攻击的情况下保持良好的性能。我们还表明,基于GAN的端到端系统优于传统通信系统和有/没有对抗性训练的端到端通信系统。

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已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 QueueForMcu 基于单片机实现的队列功能模块,主要用于8位、16位、32位非运行RTOS的单片机应用,兼容大多数单片机平台。 开源代码:https://.com/xiaoxinpro/QueueForMcu 一、特性 动态创建队列对象 动态设置队列数据缓冲区 静态指定队列元素数据长度 采用值传递的方式保存队列数据 二、快速使用 三、配置说明 目前QueueForMcu只有一个静态配置项,具体如下: 在文件 中有一个宏定义 用于指定队列元素的数据长度,默认是 ,可以根据需要更改为其他数据类型。 四、数据结构 队列的数据结构为 用于保存队列的状态,源码如下: 其中 为配置项中自定义的数据类型。 五、创建队列 1、创建队列缓存 由于我们采用值传递的方式保存队列数据,因此我们在创建队列前要手动创建一个队列缓存区,用于存放队列数据。 以上代码即创建一个大小为 的队列缓存区。 2、创建队列结构 接下来使用 创建队列结构,用于保存队列的状态: 3、初始化队列 准备好队列缓存和队列结构后调用 函数来创建队列,该函数原型如下: 参数说明: 参考代码: 六、压入队列 1、单数据压入 将数据压入队列尾部使用 函数,该函数原型如下: 参数说明: 返回值说明: 该函数会返回一个 枚举数据类型,返回值会根据队列状态返回以下几个值: 参考代码: 2、多数据压入 若需要将多个数据(数组)压入队列可以使用 函数,原理上循环调用 函数来实现的,函数原型如下: 参数说明: 当数组长度大于队列剩余长度时,数组多余的数据将被忽略。 返回值说明: 该函数将返回实际被压入到队列中的数据长度。 当队列中的剩余长度富余...
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