动画与JavaScript
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transition在css3里可以实现补间动画(过渡效果),a状态,b状态
- 语法格式,transition:要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始;
如果有多组属性变化,还是用逗号隔开。
transition :简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。
transition-property :规定应用过渡的 CSS 属性的名称。
transition-duration :定义过渡效果花费的时间。默认是 0。
transition-timing-function :规定过渡效果的时间曲线。默认是 “ease”。
transition-delay :规定过渡效果何时开始。默认是 0。
- 语法格式,transition:要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始;
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2D变形(transfrom)
- 移动 translate(x, y)
- translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动)
translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动)
translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动)
-
缩放 scale(x, y)
scale(X,Y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放)
scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放)
scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放) -
旋转 rotate(deg)
transform-origin
transform-origin: 50px 10px ;
如果是4个角,用left,top,这些值,如果想要精确的位置,就用像素值 -
倾斜 skew(deg, deg)
transform:skew(30deg,0deg); -
3D变形(CSS3) transform
rotateX()
就是沿着 x 立体旋转.
rotateY()
沿着y轴进行旋转
rotateZ()
沿着z轴进行旋转
透视(perspective)
- 透视原理: 近大远小 。
- 浏览器透视:把近大远小的所有图像,透视在屏幕上。
- perspective:视距,表示视点距离屏幕的长短。视点,用于模拟透视效果时人眼的位置
注:并非任何情况下需要透视效果,根据开发需要进行设置。
perspective 一般作为一个属性,设置给父元素,作用于所有3D转换的子元素
translateX(x)
仅水平方向移动**(X轴移动)
translateY(y)
仅垂直方向移动(Y轴移动)
translateZ(z)
前后移动,直观的表现就是大小变化
translate3d(x,y,z)
[注意]其中,x和y可以是长度值,也可以是百分比,百分比是相对于其本身元素水平方向的宽度和垂直方向的高度和;z只能设置长度值
backface-visibility
backface-visibility 属性定义当元素不面向屏幕时是否可见。
动画(CSS3)animation
animation:动画名称 动画时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向;
JavaScript 基础
意义
- 网页特效
- 服务端开发(Node.js)
- 命令行工具(Node.js)
- 控制硬件-物联网(Ruff)
- 游戏开发(cocos2d-js)
- 手机App(Cordova)
- 桌面应用程序(Electorn)
JavaScript和HTML、CSS的区别
1.html:提供网页结构。提供网页的内容
2.css:美化界面
3.js: 控制网页内容,给网页增加动态效果
JavaScript的组成
1.ECMAscript
2.DOM
3.BOM
ECMAScript - JavaScript的核心 (语法)
ECMA 欧洲计算机制造联合会
网景:javascript
微软:JScript
定义了JavaScript的语法规范
JavaScript的核心,描述了语言的基本语法和数据类型,ECMAScript是一套标准,定义了一种语言的标准,与具体实现无关
html不算变成,js算,因为逻辑结构
BOM - 浏览器对象模型
一套操作浏览器功能的API
通过BOM可以操作浏览器窗口,比如:弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等
DOM - 文档对象模型
一套操作页面元素的API
DOM可以把HTML看做是文档树,通过DOM提供的API可以对树上的节点进行操作
CSS:行内样式、嵌入样式、外部样式
JavaScript的书写位置
- 写在行内
<input type="button" value="按钮" onclick="alert('Hello World')" />
- 写在script标签中
<head>
<script>
alert('Hello World!');
</script>
</head>
- 写在外部js文件中,在页面引入
<script src="main.js"></script>
变量
什么是变量
-
什么是变量
变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据
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为什么要使用变量
使用变量可以方便的获取或·者修改内存中的数据
如何使用变量
- var声明变量
var age;
- 变量的赋值
var age;
age = 18;
- 同时声明多个变量
var age, name, sex;
age = 10;
name = 'zs';
- 同时声明多个变量并赋值
var age = 10, name = 'zs';
变量在内存中的存储
var age = 18;
变量的命名规则和规范
- 规则-必须遵守的,不遵守会报错
- 由字母,数字,下划线,$符号组成,不能以数字开头
- 不能是关键字 和保留字
- 区分大小写
- 规范:不遵守不报错
- 变量名一定要有意义
- 驼峰命名法,userName,首字母小写,后面单词的首字母大写
数据类型
简单数据类型
Number、String、Boolean、Undefined、Null
Number类
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数值字面量:数值的固定值的表示法
110 1024 60.5
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进制
十进制默认 十六进制 var num = 0xA; 八进制 07 012 2*1 + 1*8 112 2*1 + 1*10 + 1*10*10 注意,字面值超过范围,前导值会被忽略,后面的值会当作十进制解析 -
浮点数
-
浮点数的精度问题
最高精度时17位小数 不要判断两个浮点数是否相等
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数值范围
最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为: 5e-324
最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308
无穷大:Infinity
无穷小:-Infinity
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数值判断
NaN not a number ,不是数字的number型
NaN与任何都不相等
String类型
‘abc’ “abc”
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字符串字面量
‘今天天气真好’
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转义符
-
字符串长度
length属性用来获取字符串的长度
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字符串拼接
字符串拼接使用 + 连接
1.两边只要有一个=是字符串,+就实现拼接功能
2.都是数字,就是算数功能
Boolean类型
- Boolean字面量: true和false,区分大小写
- 计算机内部存储:true为1,false为0
Undefined和Null
- undefined表示一个声明了没有赋值的变量,变量只声明的时候值默认是undefined
- null表示一个空,变量的值如果想为null,必须手动设置
获取变量的类型
typeof
注释:
单行 //
多行 /**/
转换成字符串类型
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toString()
-
String()
存在的意义是,有的属性没有toString方法,这个使用String()
-
拼接字符串方式
num + “”,当 + 两边一个操作符是字符串类型,一个操作符是其它类型的时候,会先把其它类型转换成字符串再进行字符串拼接,返回字符串
转换成数值类型
-
Number()
-
parseInt()
-
parseFloat()
-
+,-0等运算
转换成布尔类型
- Boolean()
操作符
运算符 operator
5 + 6
表达式 组成 操作数和操作符,会有一个结果
算术运算符
+ - * / %
一元运算符
一元运算符:只有一个操作数的运算符
-
前置++
var num1 = 5; ++ num1; var num2 = 6; console.log(num1 + ++ num2); -
后置++
var num1 = 5; num1 ++; var num2 = 6 console.log(num1 + num2 ++); -
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逻辑运算符(布尔运算符)
&& 与 两个操作数同时为true,结果为true,否则都是false
|| 或 两个操作数有一个为true,结果为true,否则为false
! 非 取反
关系运算符(比较运算符)
< > >= <= == != === !==
==与===的区别:==只进行值的比较,===类型和值同时相等,则相等
var result = '55' == 55; // true
var result = '55' === 55; // false 值相等,类型不相等
var result = 55 === 55; // true
赋值运算符
= += -= *= /= %=
例如:
var num = 0;
num += 5; //相当于 num = num + 5;
运算符的优先级
优先级从高到低
1.()
2.一元运算符 ++ -- !
3.算数运算符 先* / %后 + -
4.关系运算符 > < >=...
5.相等运算符 == !== === !=
6.逻辑运算符 先&& 再||
7.赋值运算符
// 练习1:
4 >= 6 || '人' != '阿凡达' && !(12 * 2 == 144) && true
// 练习2:
var num = 10;
5 == num / 2 && (2 + 2 * num).toString() === '22'
表达式和语句
表达式
一个表达式可以产生一个值,有可能是运算、函数调用、有可能是字面量。表达式可以放在任何需要值的地方。
语句
语句可以理解为一个行为,循环语句和判断语句就是典型的语句。一个程序有很多个语句组成,一般情况下;分割一个一个的语句
流程控制
程序的三种基本结构
顺序结构
从上到下执行的代码就是顺序结构
程序默认就是由上到下顺序执行的
分支结构
根据不同的情况,执行对应代码
循环结构
循环结构:重复做一件事情
分支结构
if语句
语法结构
if (/* 条件表达式 */) {
// 执行语句
}
if (/* 条件表达式 */){
// 成立执行语句
} else {
// 否则执行语句
}
if (/* 条件1 */){
// 成立执行语句
} else if (/* 条件2 */){
// 成立执行语句
} else if (/* 条件3 */){
// 成立执行语句
} else {
// 最后默认执行语句
}
案例:
求两个数的最大数
判断一个数是偶数还是奇数
分数转换,把百分制转换成ABCDE <60 E 60-70 D 70-80 C 80-90 B 90 - 100 A
三元运算符
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
是对if……else语句的一种简化写法
案例:
是否年满18岁
从两个数中找最大值
switch语句
语法格式:
switch (expression) {
case 常量1:
语句;
break;
case 常量2:
语句;
break;
case 常量3:
语句;
break;
…
case 常量n:
语句;
break;
default:
语句;
break;
}
案例:
显示星期几
素质教育(把分数变成ABCDE)
布尔类型的隐式转换
流程控制语句会把后面的值隐式转换成布尔类型
转换为true 非空字符串 非0数字 true 任何对象
转换成false 空字符串 0 false null undefined
// 结果是什么?
var a = !!'123';
循环结构
在javascript中,循环语句有三种,while、do…while、for循环。
while语句
基本语法:
// 当循环条件为true时,执行循环体,
// 当循环条件为false时,结束循环。
while (循环条件) {
//循环体
}
案例:
打印100以内 7的倍数
打印100以内所有偶数
打印100以内所有偶数的和
do…while语句
do…while循环和while循环非常像,二者经常可以相互替代,但是do…while的特点是不管条件成不成立,都会执行一次。
基础语法:
do {
// 循环体;
} while (循环条件);
for语句
while和do…while一般用来解决无法确认次数的循环。for循环一般在循环次数确定的时候比较方便
for循环语法:
// for循环的表达式之间用的是;号分隔的,千万不要写成,
for (初始化表达式1; 判断表达式2; 自增表达式3) {
// 循环体4
}
案例:
continue和break
break:立即跳出整个循环,即循环结束,开始执行循环后面的内容(直接跳到大括号)
continue:立即跳出当前循环,继续下一次循环(跳到i++的地方)
案例:
求整数1~100的累加值,但要求碰到个位为3的数则停止累加
求整数1~100的累加值,但要求跳过所有个位为3的数
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