设置三角形坐标,使其充满整个手机画面(OpenGL)

本文介绍如何通过设置三角形的坐标值使其填充整个手机屏幕。通过调整平截头体参数和三角形顶点坐标,实现图形完全覆盖屏幕的效果。文中详细解释了坐标计算方法和图形显示原理。

如何设置三角形的坐标值使其填充到整个手机的画面?
平截头体的设置参数为:

gl.glFrustumf(-1f, 1f, -ratio, ratio, 3, 7);

此时的手机平面映射的应该是z=0的平面,即平截头体中心位置的平面,手机中心在原点,由此可计算手机平面(宽/2)为1,(高/2)为ratio,这个时候可得三角形各点坐标如下图所示:
这里写图片描述

可设置设置坐标值

            float[] coords = {
                    0f,ratio,0f,
                    -1f,-ratio,0f,
                    1f,-ratio,0f,
            };

所得图像如图所示:

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