设计模式之备忘录模式

【愚公系列】二十三种设计模式(十八)-备忘录模式(Memento Pattern) 设计模式(Design Pattern)是软件开发领域的宝贵经验,是多人反复借鉴和广泛应用的代码设计指导。它们是一系列经过分类和归纳的代码组织方法,旨在实现可重用性、可维护性和可理解性。使用设计模式,我们能够编写高质量的代码,使其更易于他人理解,并提供了代码可靠性的保证。毫无疑问,设计模式对个人、团队和整个系统都带来了显著的益处。它们将代码开发提升到工程化水平,为软件工程构建提供了坚实的基础,就如同大厦的一块块精巧的砖石一样。在项目中明智地应用设计模式可以完美地解决各种复杂问题。 阅读详情

什么是备忘录?

今天要干什么,拿个小本子,写一下,记录下来,等中午睡过觉,突然忘记了要准备做什么、?怎么办?

没关系,拿出本,看一下,就想起上午要准备干的事情了。


而备忘录模式,其实也很类似这个过程。

其中,有个原始的类,他里面有需要保持的状态。

还有一个备忘录类,他就是用来保持刚刚那个原始的类的状态。

最后,还有一个管理备忘录的类。负责管理备忘录类。


所以,大家一般也称为,备份-还原模式。



1)        备忘录(Memento)角色:备忘录角色存储“备忘发起角色”的内部状态。“备忘发起角色”根据需要决定备忘录角色存储“备忘发起角色”的哪些内部状态。为了防止“备忘发起角色”以外的其他对象访问备忘录。备忘录实际上有两个接口,“备忘录管理者角色”只能看到备忘录提供的窄接口——对于备忘录角色中存放的属性是不可见的。“备忘发起角色”则能够看到一个宽接口——能够得到自己放入备忘录角色中属性。

2)        备忘发起(Originator)角色:“备忘发起角色”创建一个备忘录,用以记录当前时刻它的内部状态。在需要时使用备忘录恢复内部状态。

3)        备忘录管理者(Storage)角色:负责保存好备忘录。不能对备忘录的内容进行操作或检查。


主要目的是保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,通俗的讲下:假设有原始类A,A中有各种属性,A可以决定需要备份的属性,备忘录类B是用来存储A的一些内部状态,类C呢,就是一个用来存储备忘录的,且只能存储,不能修改等操作。

GOF在《设计模式》中总结了使用备忘录模式的前提:

1)        必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态, 这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。

2)        如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。

这个模式,确实很容易理解。

代码看这里:http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029


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