Android案例算法——2048游戏

2048的确是风靡了一段时间,这种游戏对于初学android的人来说是很好的练手项目,还有俄罗斯方块什么的都是可以拿来练手的

下面我来说一下2048这款游戏的一种算法

2048是怎么个规则,大家都知道的吧 最初是两个随机位置出现的随机数字(2或4)

比如2 2 0 4,手指往左一滑,就会变成4 4 0 0   这里的0就是代表无方块  2和2生成的4是不会和后面的4合并的

比如2 2 4 4,手指往左一滑,就会变成4 8 0 0   这里的0就是代表无方块  2和2生成的4是不会和后面的4合并的,但是后面的4和4还是会合并的

我们将整个方块情况设立成一个矩阵 空格用0表示

如4乘4的  

 2  0 0 0

 2  0 0 0

 0  0 0 0

 0  0 0 0

向左滑动  我们重新计算矩阵的每一行值,然后转换为相应的方块情况

附上算法代码

 /**
     * 滑动事件:左
     */
    private void swipeLeft() {
        for (int row = 0; row <= mGameLines - 1; row++) {
            for (int column = 0; column <= mGameLines - 1; column++) {
                mCurrentNum = mGameMatrix[row][column].getNum();
                if(mCurrentNum != 0) {
                    if(mKeyNum == -1) {
                        mKeyNum = mCurrentNum;
                    } else {
                        if(mCurrentNum == mKeyNum) {
                            mCalList.add(mCurrentNum * 2);
                            Config.score += mKeyNum * 2;
                            // 将mKeyNum重置为-1
                            mKeyNum = -1;
                        } else {
                            mCalList.add(mKeyNum);
                            mKeyNum = mCurrentNum;
                        }
                    }
                } else {
                    continue;
                }
            }
            if(mKeyNum != -1) {
                mCalList.add(mKeyNum);
            }
            // 改变矩阵
            for (int m = 0; m < mCalList.size(); m++) {
                mGameMatrix[row][m].setNum(mCalList.get(m));
            }
            for (int m = mCalList.size(); m < mGameLines; m++) {
                mGameMatrix[row][m].setNum(0);
            }
            // 重置行(列)参数,以进行下一行(列)的分析
            mKeyNum = -1;
            mCalList.clear();
        }
    }
注意向右滑动与向左滑动是有所不同的

/**
     * 滑动事件:右
     */
    private void swipeRight() {
        for (int row = mGameLines - 1; row >= 0; row--) {
            for (int column = mGameLines - 1; column >= 0; column--) {
                mCurrentNum = mGameMatrix[row][column].getNum();
                if(mCurrentNum != 0) {
                    if(mKeyNum == -1) {
                        mKeyNum = mCurrentNum;
                    } else {
                        if(mCurrentNum == mKeyNum) {
                            mCalList.add(mCurrentNum * 2);
                            Config.score += mKeyNum * 2;
                            // 将mKeyNum重置为-1
                            mKeyNum = -1;
                        } else {
                            mCalList.add(mKeyNum);
                            mKeyNum = mCurrentNum;
                        }
                    }
                } else {
                    continue;
                }
            }
            if(mKeyNum != -1) {
                mCalList.add(mKeyNum);
            }
            // 改变矩阵
            for (int m = 0; m < mGameLines - mCalList.size(); m++) {
                mGameMatrix[row][m].setNum(0);
            }
            int index = mCalList.size() - 1;
            for (int m = mGameLines - mCalList.size(); m < mGameLines; m++) {
                mGameMatrix[row][m].setNum(mCalList.get(index));
                index--;
            }
            // 重置行(列)参数,以进行下一行(列)的分析
            mKeyNum = -1;
            mCalList.clear();
        }
    }
要从最右边开始循环,大家应该发现mKeyNum这个变量了吧,他默认是-1,这个变量是是否合并的比较基准,当我们向右滑动时我们要从右往左计算比较基准


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