自定义ViewGroup

本文介绍了一种自定义ViewGroup实现的ScrollView效果,当滑动距离超过屏幕高度的1/3时,会自动滚动到相邻的控件。通过继承ViewGroup并重写关键方法,实现了特殊的滚动行为。

实现ScrollView的效果,且滚动带有“黏性”,滑动距离大于控件高度(屏幕高度)的1/3时,会自动滚动到上一个(下一个)控件

public class DiyViewGroup extends ViewGroup {
    private int mScreenHeight;
    private int mLastY;
    private Scroller mScroller;
    private int mStart;
    private int mEnd;

    public DiyViewGroup(Context context) {
        super(context);
        init(context);
    }

    public DiyViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init(context);
    }

    public DiyViewGroup(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init(context);
    }

    // 初始化mScreenHeight和mScroller
    private void init(Context context) {
        WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
        DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics();
        wm.getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics);
        mScreenHeight = outMetrics.heightPixels;
        mScroller = new Scroller(context);
    }

    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
        int childCount = getChildCount();
        // 对子View进行布局
        for (int i = 0; i < childCount; i++) {
            View child = getChildAt(i);
            if(child.getVisibility() != GONE) {
                child.layout(l, mScreenHeight * i, r, mScreenHeight * (i + 1));
            }
        }
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        int count = getChildCount();
        // 通知子View对自身进行测量
        for (int i = 0; i <count ; i++) {
            View childView = getChildAt(i);
            // 可能子View的宽高是match_parent,所以要将父控件的宽高传进去
            measureChild(childView, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        }
        // 设置ViewGroup自己的宽高
        int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int height = mScreenHeight * count;
        setMeasuredDimension(width, height);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int y = (int) event.getY();
        switch(event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                Log.i("qqq", "onTouchEvent: down");
                mLastY = y;
                // 记录触摸起点
                // getScrollY()从最原始位置向上滚动的距离
                mStart = getScrollY();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                Log.i("qqq", "onTouchEvent: move");
                if(!mScroller.isFinished()) {
                    // 停止动画,立即移动到终点位置
                    mScroller.abortAnimation();
                }
                int dy = mLastY - y;
                if(getScrollY() < 0) {
                    dy = 0;
                }
                if(getScrollY() + mScreenHeight > getHeight()) {
                    dy = 0;
                }
                scrollBy(0, dy);
                mLastY = y;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                Log.i("qqq", "onTouchEvent: up");
                // 记录触摸终点
                mEnd = getScrollY();
                int dScrollY = mEnd - mStart;
                if(dScrollY > 0) {
                    if(dScrollY < mScreenHeight / 3) {
                        // 第三个参数第四个参数分别是向左移动的距离和向上移动的距离
                        mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, -dScrollY);
                    } else {
                        mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, mScreenHeight - dScrollY);
                    }
                } else {
                    if(-dScrollY < mScreenHeight / 3) {
                        mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, -dScrollY);
                    } else {
                        mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, -(mScreenHeight - (-dScrollY)));
                    }
                }
                break;
        }
        postInvalidate();
        return true;
    }

    @Override
    public void computeScroll() {
        super.computeScroll();
        if(mScroller.computeScrollOffset()) {
            scrollTo(0, mScroller.getCurrY());
            postInvalidate();
        }
    }
}


考虑柔性负荷的综合能源系统低碳经济优化调度【考虑碳交易机制】(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“考虑柔性负荷的综合能源系统低碳经济优化调度”展开,重点研究在碳交易机制下如何实现综合能源系统的低碳化与经济性协同优化。通过构建包含风电、光伏、储能、柔性负荷等多种能源形式的系统模型,结合碳交易成本与能源调度成本,提出优化调度策略,以降低碳排放并提升系统运行经济性。文中采用Matlab进行仿真代码实现,验证了所提模型在平衡能源供需、平抑可再生能源波动、引导柔性负荷参与调度等方面的有效性,为低碳能源系统的设计与运行提供了技术支撑。; 适合人群:具备一定电力系统、能源系统背景,熟悉Matlab编程,从事能源优化、低碳调度、综合能源系统等相关领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①研究碳交易机制对综合能源系统调度决策的影响;②实现柔性负荷在削峰填谷、促进可再生能源消纳中的作用;③掌握基于Matlab的能源系统建模与优化求解方法;④为实际综合能源项目提供低碳经济调度方案参考。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码深入理解模型构建与求解过程,重点关注目标函数设计、约束条件设置及碳交易成本的量化方式,可进一步扩展至多能互补、需求响应等场景进行二次开发与仿真验证。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值