自定义ViewGroup

本文介绍了一种自定义ViewGroup实现的ScrollView效果,当滑动距离超过屏幕高度的1/3时,会自动滚动到相邻的控件。通过继承ViewGroup并重写关键方法,实现了特殊的滚动行为。

实现ScrollView的效果,且滚动带有“黏性”,滑动距离大于控件高度(屏幕高度)的1/3时,会自动滚动到上一个(下一个)控件

public class DiyViewGroup extends ViewGroup {
    private int mScreenHeight;
    private int mLastY;
    private Scroller mScroller;
    private int mStart;
    private int mEnd;

    public DiyViewGroup(Context context) {
        super(context);
        init(context);
    }

    public DiyViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init(context);
    }

    public DiyViewGroup(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init(context);
    }

    // 初始化mScreenHeight和mScroller
    private void init(Context context) {
        WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
        DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics();
        wm.getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics);
        mScreenHeight = outMetrics.heightPixels;
        mScroller = new Scroller(context);
    }

    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
        int childCount = getChildCount();
        // 对子View进行布局
        for (int i = 0; i < childCount; i++) {
            View child = getChildAt(i);
            if(child.getVisibility() != GONE) {
                child.layout(l, mScreenHeight * i, r, mScreenHeight * (i + 1));
            }
        }
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        int count = getChildCount();
        // 通知子View对自身进行测量
        for (int i = 0; i <count ; i++) {
            View childView = getChildAt(i);
            // 可能子View的宽高是match_parent,所以要将父控件的宽高传进去
            measureChild(childView, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        }
        // 设置ViewGroup自己的宽高
        int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int height = mScreenHeight * count;
        setMeasuredDimension(width, height);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int y = (int) event.getY();
        switch(event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                Log.i("qqq", "onTouchEvent: down");
                mLastY = y;
                // 记录触摸起点
                // getScrollY()从最原始位置向上滚动的距离
                mStart = getScrollY();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                Log.i("qqq", "onTouchEvent: move");
                if(!mScroller.isFinished()) {
                    // 停止动画,立即移动到终点位置
                    mScroller.abortAnimation();
                }
                int dy = mLastY - y;
                if(getScrollY() < 0) {
                    dy = 0;
                }
                if(getScrollY() + mScreenHeight > getHeight()) {
                    dy = 0;
                }
                scrollBy(0, dy);
                mLastY = y;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                Log.i("qqq", "onTouchEvent: up");
                // 记录触摸终点
                mEnd = getScrollY();
                int dScrollY = mEnd - mStart;
                if(dScrollY > 0) {
                    if(dScrollY < mScreenHeight / 3) {
                        // 第三个参数第四个参数分别是向左移动的距离和向上移动的距离
                        mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, -dScrollY);
                    } else {
                        mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, mScreenHeight - dScrollY);
                    }
                } else {
                    if(-dScrollY < mScreenHeight / 3) {
                        mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, -dScrollY);
                    } else {
                        mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, -(mScreenHeight - (-dScrollY)));
                    }
                }
                break;
        }
        postInvalidate();
        return true;
    }

    @Override
    public void computeScroll() {
        super.computeScroll();
        if(mScroller.computeScrollOffset()) {
            scrollTo(0, mScroller.getCurrY());
            postInvalidate();
        }
    }
}


根据原作 https://pan.quark.cn/s/0ed355622f0f 的源码改编 野火IM解决方案 野火IM是专业级即时通讯和实时音视频整体解决方案,由北京野火无限网络科技有限公司维护和支持。 主要特性有:私有部署安全可靠,性能强大,功能齐全,全平台支持,开源率高,部署运维简单,二次开发友好,方便与第三方系统对接或者嵌入现有系统中。 详细情况请参考在线文档。 主要包括一下项目: 野火IM Vue Electron Demo,演示如何将野火IM的能力集成到Vue Electron项目。 前置说明 本项目所使用的是需要付费的,价格请参考费用详情 支持试用,具体请看试用说明 本项目默认只能连接到官方服务,购买或申请试用之后,替换,即可连到自行部署的服务 分支说明 :基于开发,是未来的开发重心 :基于开发,进入维护模式,不再开发新功能,鉴于已经终止支持且不再维护,建议客户升级到版本 环境依赖 mac系统 最新版本的Xcode nodejs v18.19.0 npm v10.2.3 python 2.7.x git npm install -g node-gyp@8.3.0 windows系统 nodejs v18.19.0 python 2.7.x git npm 6.14.15 npm install --global --vs2019 --production windows-build-tools 本步安装windows开发环境的安装内容较多,如果网络情况不好可能需要等较长时间,选择早上网络较好时安装是个好的选择 或参考手动安装 windows-build-tools进行安装 npm install -g node-gyp@8.3.0 linux系统 nodej...
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值