第三章:破壁篇 - 叩开音频开发的大门

本章以“破壁”为线索,直面音频开发的核心难点:采集(capture)、处理(processing)与编解码(codec)。每一小节包含理论、可运行代码示例与实践建议,帮助你快速打通麦克风到扬声器的闭环。

3.1 声音的数字化:音频基础概念(Sampling Rate、Bit Depth、Channels)精讲

  • 核心概念

    • 采样率(Sampling Rate):每秒采样次数,常见 16 kHz(语音)、44.1 kHz(CD)、48 kHz(专业)。奈奎斯特定理(Nyquist Theorem)要求采样率至少是最高频率的 2 倍。
    • 位深(Bit Depth):每个采样点的量化精度。常见 16-bit(语音/通用)、24/32-bit(专业/浮点)。位深越高,动态范围(Dynamic Range)越大。
    • 声道(Channels):单声道(Mono)或立体声(Stereo)。语音通常用 Mono;音乐/媒体常用 Stereo。
    • 帧(Frame):在多声道音频中,同一时刻各声道的采样组合称为“一个帧”。例如单声道一帧 1 个采样、立体声一帧 2 个采样。
    • 比特率(Bitrate):sample_rate × channels × bits_per_sample,如 16000 × 1 × 16 = 256 kbps(PCM 线性)。
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