曾经读过@kentzhu 一篇文章,《说说抽屉式导航》
他指出抽屉式导航这种导航方式始于Facebook,Facebook中,用户核心的操作是阅读Timeline,所以抽屉里隐藏了所有其他的操作。这种导航模式一般采用将导航主体隐藏在app侧边的方式,以一个按钮来呼出导航,在使用完成之后在使用相同的按钮隐藏起来。一拉一缩,从形象上与抽屉类似,于是这样称呼他。抽屉式导航的核心思路是“隐藏”。隐藏非核心的操作与功能,让用户更专注于核心的功能操作上去。
于是我尝试了做了一个简陋的抽屉式导航,这个抽屉式导航主要是用两个视图和添加手势来实现的。
storyboard上只有一个UIView,上面有两个tableView。用了不同颜色来区分。
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface PathViewController : UIViewController <UITableViewDataSource , UITableViewDelegate , UIGestureRecognizerDelegate>
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *masterTable;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *detailTable;
@property (nonatomic) CGPoint panPoint;
@property (strong , nonatomic) NSString *str;
@end
这里是Controller.h文件,有两个outlet的tableView。panPoint用来纪录Pan手势所在的坐标。而str是用来从masterView把数据传到detailView的。controller符合三个协议。
<UITableViewDataSource , UITableViewDelegate , UIGestureRecognizerDelegate>
如果你对<UIGestureRecognizerDelegate>有疑问,先不要急,下面会讲到。
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
[self addSubview];
[self initViewController];
[self addGesture];
}
addSubview添加两个tableView。
- (void) addSubview
{
//添加子视图
[[self view] addSubview:self.masterTable];
[[self view] addSubview:self.detailTable];
[self.detailTable setFrame:CGRectMake(320 , 0, 320, 460)];
[self.masterTable setFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 460)];
}
同时设置了两个View的Frame。这里我先把DetailView的X设为320,目的是先让他离开窗口之内,因为我还没在MasterView选择,DetailView实际上是没有数据的。
- (void) initViewController
{
self.masterTable.delegate = self;
self.masterTable.dataSource = self;
self.detailTable.delegate = self;
self.detailTable.dataSource = self;
self.panPoint = CGPointMake(90,0);
self.str = @"?";
}
这里把属性初始化。
- (void) addGesture
{
UIPanGestureRecognizer *recognizer;
//添加手势
recognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(Pan:)];
recognizer.delegate = self;
[self.detailTable addGestureRecognizer:recognizer];
}
添加手势,action:@selector(Pan:)
-(void)Pan:(UIPanGestureRecognizer*)gestureRecognizer
{
//平移的距离
double gap = [gestureRecognizerlocationInView:self.view].x -self.panPoint.x;
self.panPoint = [gestureRecognizerlocationInView:self.view];
[self.detailTablesetCenter:CGPointMake(self.detailTable.center.x + gap,230)];
//判断是否超出规定位置
[UIViewbeginAnimations:nilcontext:NULL];
if(self.detailTable.center.x <160)
[self.detailTablesetCenter:CGPointMake(160,230)];
if(self.detailTable.center.x >250)
[self.detailTablesetCenter:CGPointMake(250,230)];
if([gestureRecognizerstate] ==UIGestureRecognizerStateEnded)
{
if(self.detailTable.center.x <205)
[self.detailTablesetCenter:CGPointMake(160,230)];
if(self.detailTable.center.x >=205)
[self.detailTablesetCenter:CGPointMake(250,230)];
}
[UIViewcommitAnimations];
}
声明一个变量gap纪录x移动的距离,同时纪录下现在的坐标,最后把gap加到View的中心坐标上重新定好detailView的位置。
下面的代码是用来判断平移过程中有没有超出平移的范围。
再下面的代码是当平移结束时如果detailView在平移范围的左半部分就把masterView覆盖。如果在右半部分就显示masterView。
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView commitAnimations];
让改变DetailView坐标时有个动画的效果。
下面讲一下<UIGestureRecognizerDelegate>的方法,下面两个都是<UIGestureRecognizerDelegate>的方法。
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch
{
self.panPoint = [touch previousLocationInView:self.view];
return YES;
}
- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer
{
// Check for horizontal gesture
double x = sqrt(([gestureRecognizer locationInView:self.view].x - self.panPoint.x) * ([gestureRecognizer locationInView:self.view].x - self.panPoint.x));
double y = sqrt(([gestureRecognizer locationInView:self.view].y - self.panPoint.y) * ([gestureRecognizer locationInView:self.view].y - self.panPoint.y));
if ((x/y) > 1)
{
return YES ;
}
return NO ;
}
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch 这个方法是当用户touch到view就调用,我用这个方法来给我的panPoint赋值,方便下面判断手势的方向。返回yes则同意实现平移手势,返回no则平移手势失效。
用这个方法还可以判断用户touch的是控件还是想使用手势。
例如说,你的视图上有个slider,同时你添加了pan手势,当用户touch,调用这个方法
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch
{
if([touch.view isKindOfClass:[UISlider class]])
return YES;
return NO;
}
- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer
是当用户第一次平移时调用(注意是已经平移),我在里面判断了一下到底用户想上下滑动还是左右平移,返回yes则同意实现平移手势,返回no则平移手势失效,从而实现table的上下滑动。在里面还有一个
-(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)otherGestureRecognizer
的方法。这个方法返回yes的话就会可以使两个手势同时使用。
我把自己做的抽屉式导航上传上去,有兴趣看下的可以下载,手工比较粗糙。
http://blog.youkuaiyun.com/toss156/article/details/7400065 有天看到有人在博客贴了自己写的代码。是实现上拉的效果。