本文章主要介绍HSL颜色空间和RGB颜色空间的区别和用途,以及如何利用HLSL着色器语言进行互转。
定义
HSL即色相、饱和度、亮度(英语:Hue, Saturation, Lightness)。
色相(H)是色彩的基本属性,就是平常所说的颜色名称,如红色、黄色等。可以说和光谱对应。取值为0-360度。
饱和度(S)是指色彩的纯度,越高色彩越纯,低则逐渐变灰,取0-100%的数值。
明度(V),亮度(L),取0-100%。
如图所示,圆柱从低向上,表示亮度,由中轴向外表示饱和度,水平截面的圆周角表示色相。
如果用圆锥表示则为双圆锥:这种表示放法相比较圆柱更加直观,最低端的只用一个点表示黑色,如果用圆柱,用了一面表示黑色,无太大意义。从圆锥上可以看出,亮度的调节会影响颜色的丰富程度。
这种表示相比RGB更加直观,比如:白色可以直接将亮度设置为100%,而RGB需要设置三个通道。比如颜色想从黄色过度到红色,只需要调整色相即可,饱和度和亮度保持不变,而RGB调节相对就比较复杂且不直观。HSL一般更适用于用户,而RGB更适用于显示领域。
转换
HSL和RGB的相互转换百度百科有详细介绍。此处截图说明转换公式:
HLSL 实现
void RGB2HSL(in float3 rgb, out float3 hsl)
{
float precision = 0.00001f;
float rgbMax = max(max(rgb.r, rgb.g), rgb.b);
float rgbMin = min(min(rgb.r, rgb.g), rgb.b);
//hue
[flatten]
if (abs(rgbMax - rgbMin) < precision) // max == min
{
hsl.r = 0.0f;
}
else if (abs(rgbMax - rgb.r) < precision) // max == r
{
hsl.r = 60.0f * (rgb.g - rgb.b) / (rgbMax - rgbMin);
if (rgb.g < rgb.b)
hsl.r += 360.0f;
}
else if (abs(rgbMax - rgb.g) < precision) // max == g
{
hsl.r = 60.0f * (rgb.b - rgb.r) / (rgbMax - rgbMin) + 120.0f;
}
else if (abs(rgbMax - rgb.g) < precision) // max == b
{
hsl.r = 60.0f * (rgb.r - rgb.g) / (rgbMax - rgbMin) + 240.0f;
}
// light
hsl.b = (rgbMax + rgbMin) / 2.0f;
// saturation
[flatten]
if (hsl.b <= precision || abs(rgbMax - rgbMin) < precision)
{
hsl.g = 0.0f;
}
else if (hsl.b > 0.0f && hsl.b <= 0.5f)
{
hsl.g = (rgbMax - rgbMin) / (rgbMax + rgbMin);
}
else if (hsl.b > 0.5f)
{
hsl.g = (rgbMax - rgbMin) / (2 - (rgbMax + rgbMin));
}
}
float ToColor(float p, float q, float t)
{
[flatten]
if (t < 0.0f)
t = t + 1.0f;
else if (t > 1.0f)
t = t - 1.0f;
float c = 0.0f;
[flatten]
if (t < 0.166667f)
{
c = p + ((q - p) * 6 * t);
}
else if (t >= 0.166667f && t < 0.5f)
{
c = q;
}
else if (t >= 0.5f && t < 0.66667f)
{
c = p + ((q - p) * 6 * (0.66667f - t));
}
else
{
c = p;
}
return c;
}
void HSL2RGB(in float3 hsl, out float3 rgb)
{
float precision = 0.00001f;
[flatten]
float hue = hsl.r;
float sat = hsl.g;
float light = hsl.b;
if (sat < precision) // sat == 0
{
rgb = hsl.bbb;
}
else
{
float q = 0.0f, p = 0.0f, hk = 0.0;
if (light < 0.5f)
{
q = light * (1 + sat);
}
else
{
q = light + sat - (light * sat);
}
p = 2.0f * light - q;
hk = hue / 360.0f;
rgb.r = ToColor(p, q, hk + 0.33333f);
rgb.g = ToColor(p, q, hk);
rgb.b = ToColor(p, q, hk - 0.33333f);
}
}