1.let命令
1)let和var的区别:let声明的变量只有所在的代码块有效。
2)没有变量的提升,一定要声明后使用。使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。形成“暂时性死区”。
3)typeof 不再是一个百分之百安全的操作。
2.块级作用域
1)es5和es6比较:es5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域。
2)let实际上为javascript新增了块级作用域
3)es6 允许块级作用域的任意嵌套。
4)es5规定函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明,严格模式下会报错。为ES5和es6环境避免报错,应不要在块级作用域里声明函数。
3.const命令
1)const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
2)其他特性和let类似
3)对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。const命令只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。
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const
foo = {};foo.prop
= 123;foo.prop//
123foo
= {};//常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。 |
ES5只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6除了添加let和const命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6一共有6种声明变量的方法。
4.顶层对象的属性
顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node指的是global对象。 ES6规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。
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var a
= 1;//
如果在Node的REPL环境,可以写成global.a//
或者采用通用方法,写成this.awindow.a //
1let b
= 1;window.b //
undefined |
5.解构赋值
1.数组得解构赋值
1)“模式匹配”为变量赋值;var [a,
b, c] = [1, 2, 3];
2) 不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。
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let [a,
[b], d] = [1, [2, 3], 4];a //
1b //
2d //
4 |
3)解构赋值不仅适用于var命令,也适用于let和const命令,对于Set结构,也可以使用数组的解构赋值。只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
2.对象的解构赋值
1)对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
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var {
bar, foo } = { foo: "aaa",
bar: "bbb" };foo //
"aaa"bar //
"bbb"var {
baz } = { foo: "aaa",
bar: "bbb" };baz //
undefined |
2)变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写。也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
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//对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。<br>var
{ foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };var {
foo: baz } = { foo: 'aaa',
bar: 'bbb' };baz //
"aaa"let obj
= { first: 'hello',
last: 'world' };let {
first: f, last: l } = obj;f //
'hello'l //
'world' |
3)和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
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var obj
= { p:
[ 'Hello', {
y: 'World' } ]};var {
p: [x, { y }] } = obj;x //
"Hello"y //
"World"//这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值var node
= { loc:
{ start:
{ line:
1, column:
5 } }};var {
loc: { start: { line }} } = node;line //
1loc //
error: loc is undefinedstart //
error: start is undefinedlet obj
= {};let arr
= [];({
foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });obj //
{prop:123}arr //
[true] |
4)数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构
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var arr
= [1, 2, 3];var {0
: first, [arr.length - 1] : last} = arr;first //
1last //
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3.字符串的解构赋值
1)字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
2)类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
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const
[a, b, c, d, e] = 'hello';a //
"h"b //
"e"c //
"l"d //
"l"e //
"o"let {length
: len} = 'hello';len //
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4.数值和布尔值的解构赋值
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
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let {toString:
s} = 123;s
=== Number.prototype.toString //
truelet {toString:
s} = true;s
=== Boolean.prototype.toString //
truelet {
prop: x } = undefined; //
TypeErrorlet {
prop: y } = null; //
TypeError |
5.变量得解构赋值用途
1)交换变量的值。
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[x,y]=[y,x]; |
2)从函数返回多个值
3)函数参数的定义,解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
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//
参数是一组有次序的值function f([x,
y, z]) { ... }f([1,
2, 3]);//
参数是一组无次序的值function f({x,
y, z}) { ... }f({z:
3, y: 2, x: 1}); |
4)提取json数据,解构赋值对提取json对象中的数据,尤其有用。
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var jsonData
= { id:
42, status: "OK", data:
[867, 5309]};let {
id, status, data: number } = jsonData;console.log(id,
status, number);//
42, "OK", [867, 5309]//可以快速提取json中的数据的值。 |
5)函数参数的默认值
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????????????jQuery.ajax
= function (url,
{ async
= true, beforeSend
= function ()
{}, cache
= true, complete
= function ()
{}, crossDomain
= false, global
= true, //
... more config})
{ //
... do stuff}; |
6)遍历map结构
任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
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var map
= new Map();map.set('first', 'hello');map.set('second', 'world');for (let [key,
value] of map) { console.log(key
+ "
is " +
value);}//
first is hello//
second is world//
获取键名for (let [key]
of map) { //
...}//
获取键值for (let [,value]
of map) { //
...} |
7)输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入那些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
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const
{ SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map"); |
本文详细介绍了ES6中let和const命令的特点与区别,探讨了它们如何引入块级作用域,以及变量解构赋值的各种应用场景。
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