<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[GenJi0的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/GenJi0</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; GenJi0]]></copyright><item><title><![CDATA[Creator打包安卓包更改图标和名字]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GenJi0/article/details/103763520</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GenJi0/article/details/103763520</guid><author>GenJi0</author><pubDate>Mon, 30 Dec 2019 11:38:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[适用于第一次用Creator打包安卓APK并且没有做个安卓开发的新手！
不说废话 直接上图
打包
发布平台-Android
构建 - 编译  出现completed 打包就完成了

安卓包位置
但是这个包安装之后是不能设置 名字以及图标的（默认cocos的图标）

更改名字
build\jsb-link\frameworks\runtime-src\proj.android-studio\app\...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CocosCreator入门]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GenJi0/article/details/101550449</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GenJi0/article/details/101550449</guid><author>GenJi0</author><pubDate>Fri, 27 Sep 2019 18:10:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[https://blog.youkuaiyun.com/yupu56/article/details/89389755

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CocosCreator物体碰撞信息（TS）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GenJi0/article/details/100605666</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GenJi0/article/details/100605666</guid><author>GenJi0</author><pubDate>Sat, 07 Sep 2019 20:14:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[刚从unity转到creator
用的的TS语言
物体要具有**物理碰撞效果**，添加组件- 物理组件-collider-boxcollider  会自动加上rigibody组件
creator中默认碰撞是关闭的，需要自己手动开启`此方法一定要写到onLoad生命周期中


物体碰撞进入此函数

在creator中没有触发函数，但有一个属性 类似unity的触发效果（解释为进入碰撞回调但不具有物理...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity打包后，tag值混乱导入碰撞触发失效]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GenJi0/article/details/99655833</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GenJi0/article/details/99655833</guid><author>GenJi0</author><pubDate>Thu, 15 Aug 2019 20:55:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近做的项目里面用到很多tag标签值，在unity中运行，一切正常，正常触发 正常碰撞，但打包到手机上后，一堆问题：有的碰撞失效，有的碰撞功能替换了别的功能；
一直找不到问题所在，unity一直正常运行；后来把unity关闭重新打开，打包就没问题了，找了很久才找到问题所在；

这是正常的tag标签值，但如果使用的时候，其中一个使用不到或者不想用了，我们会把它删掉，但是删掉后，tag值显示为 （Re...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[Unity3d]Player Settings导出设置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GenJi0/article/details/99552505</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GenJi0/article/details/99552505</guid><author>GenJi0</author><pubDate>Wed, 14 Aug 2019 12:01:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[播放器设置是将在Unity中编译最终游戏时定义的各种参数（特定平台）的地方。当打开独立版游戏，启动时例如使用在分辨率对话框的这些值，当编译iOS设备游戏时，使用于Xcode的一些值，因此，正确地填写它们是十分重要的。
To see the Player Settings choose Edit-&gt;Project Settings-&gt;Player from the menu bar.
从...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3d_协程和Invoke]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/GenJi0/article/details/98760635</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/GenJi0/article/details/98760635</guid><author>GenJi0</author><pubDate>Wed, 07 Aug 2019 16:48:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[目前的项目中经常用到计时器，一些延迟执行操作。
开始总是使用最基础的time += Time。deltatime;再用time来判断时间。但是若是一个脚本需要拥有多个计时器，这会使脚本变得很乱。
于是在网上开始查询相关资料。
发现2个两个比较便捷的操作：
1.Invoke
2.协程
一、Invoke函数。
原文：http://blog.youkuaiyun.com/ycguhang/article/detai...]]></description><category></category></item></channel></rss>