node创建本地服务器

本文介绍了WebGL中纹理尺寸必须为2的阶乘的限制,例如32x32或128x128。虽然可以处理非2的阶乘图像,但通常建议使用符合该规则的图像数据。此外,还提到了通过`anywhere-p8085`在本地启动服务以访问项目。

npm install http-server -g
npm install -g anywhere
可以cd到对应得目录执行 对应目录就可以网上访问了
安装完输入anywhere -p 8085

WebGL中纹理的限制
WebGL中的纹理需要注意一点,所使用的图片数据的大小必须是2的阶乘,横竖的像素长度大小必须是32x32,128x128等2的阶乘的形式。
当然,做一些处理的话,不是2的阶乘的图片数据也是可以用的,但是基本上作为纹理使用的图像数据的大小必须是2的阶乘。

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