RMI 的相关概念

本文深入解析Java RMI机制,介绍如何通过UnicastRemoteObject或RemoteServer实现远程对象的创建与导出,探讨Stub与Skeleton的作用及其操作流程。此外,还讨论了在不同环境下如何选择合适的远程对象导出方式。
1、java.rmi.server.RemoteObject类
   每一个远程类都有自身的特点,它必须刻画远程对象的行为,并提供基本语义以支持远程的调用,如:必须创建对象后输出到指定的端口以等待被远程调用。要使一个对象扩展远程行为可以有两种方法:
   a、把远程对象自身的引用(this)传送给不同形式的UnicastRemoteObject.exportObject()方法,以显式的形式输出自己。也就是说,在自己的程序中不需要扩展UnicastRemoteObject类,直接在自己的类中加入预计:UnicastRemoteObject.exportObject(this)即可。
   b、扩展java.rmi.server.RemoteServer类或者子类,以超类的方法输出自己。RemoteServer类有两个子类,一般都是扩展他的子类,他们分别是:UnicastRemoteObject和Activatable类,UnicastRemoteObject类定义了简单的传送远程对象,他要求其引用只有在服务器进程活动时才有效,这种方法是用的比较多的方法;Activatable类可以在其远程方法被调用时激活,并在必要的时候关闭自己,减少服务器上的占用资源。
    这里的“输出”一词封装了远程对象可接收请求的能力,多个对象可以在同一个端口上监听。
    对了,RemoteObject类是什么?他是RemoteServer的超类。
    注意:远程对象在必要是需要准确的实现冲Object类中继承的hashCode方法、equals方法和toString方法。
   2、Stub(存根)和Skeleton(骨架)
   Stub和Skeleton是经过rmic命令生成的,我们的程序要通过远程调用,底层一定是套接字的字节传输,要一个对象序列化成为一个字节数组,传输到服务器或者客户端的对端之后,再把该对象反序列化成为对应的对象,这些网络传输的过程要求安全,稳定等等非常麻烦的操作,Stub驻留客户端,承担着代理远程对象的实现者的角色,Skeleton类帮助远程对象与Stub再RMI连接上进行通信。RMI的客户与Stub进行交换,Stub与Skeleton通信,Skeketon负责与服务器进行交互,因此有了Stub和Skeleton之后我们就不需要实现底层通信的细节,我们进行的远程调用,只需要通过接口对方法进行操作即可,使分布式调用实现了位置上的透明,即:远程调用就像本地调用一样。
    通俗的说,RMI的代理模式迫使方法调用必须通过充当替身的代理对象,即Stub和Skeleton,由这些代理对象将方法传递给实际的对象。
    在远程虚拟机中,每个远程对象都有一个Skeleton对应,Skeleton负责将调用分配给实际的远程对象来实现,他的工作是在服务器端的。在JDK1.2版本以上的环境中不需要Skeleton,因为Jdk1.2推出了附加的Skeleton,并且对底层的协议也进行了修改,性能上有很大提升,默认的rmic命令是不会产生Skeleton类的,如果要想生成Skeleton类可以使用rmic -v1.1 即可。
    Stub的操作任务:
     a、初始化与包含远程对象远程虚拟机的连接
     b、与远程虚拟机参数进行编组,也就是调度,包括参数的写入以及传输
     c、等待方法的调用结果
     d、解编返回值和返回的异常。也就是读取服务器上的返回值,也称为反调度
     e、将结果返回给调用程序。
    Skeleton对应的任务:
     a、读取远程方法的参数,也就是解编
     b、调用实际远程对象上的方法
     c、将结果或者异常组编(写入并传输)给调用程序
    Stub与Skeleton的关系以及操作是对应的关系。只要我们有编译好的远程对象的类,就可以调用jdk的rmic命令来生成stub和skeleton了,关键是我们需要理解Stub是客户端应用程序的代理,Skeleton是服务器端应用程序的代理,他们之间协作完成客户端与服务器之间的方法调用时的通信。
    了解者两个概念之后,我们接下来需要了解JNDI以及RMI注册表两个概念,等剩下的两个概念了解了,我们基本上对RMI就可以入门了。
已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/053f1da40351 在计算机科学领域,MIPS(Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages)被视作一种精简指令集计算机(RISC)的架构,其应用广泛存在于教学实践和嵌入式系统设计中。 本篇内容将深入阐释MIPS汇编语言中涉及数组处理的核心概念与实用操作技巧。 数组作为一种常见的数据结构,在编程中能够以有序化的形式储存及访问具有相同类型的数据元素集合。 在MIPS汇编语言环境下,数组通常借助内存地址与索引进行操作。 以下列举了运用MIPS汇编处理数组的关键要素:1. **数据存储**: - MIPS汇编架构采用32位地址系统,从而能够访问高达4GB的内存容量。 - 数组元素一般以连续方式存放在内存之中,且每个元素占据固定大小的字节空间。 例如,针对32位的整型数组,其每个元素将占用4字节的存储空间。 - 数组首元素的地址被称为基地址,而数组任一元素的地址可通过基地址加上元素索引乘以元素尺寸的方式计算得出。 2. **寄存器运用**: - MIPS汇编系统配备了32个通用寄存器,包括$zero, $t0, $s0等。 其中,$zero寄存器通常用于表示恒定的零值,$t0-$t9寄存器用于暂存临时数据,而$s0-$s7寄存器则用于保存子程序的静态变量或参数。 - 在数组处理过程中,基地址常被保存在$s0或$s1寄存器内,索引则存储在$t0或$t1寄存器中,运算结果通常保存在$v0或$v1寄存器。 3. **数组操作指令**: - **Load/Store指令**:这些指令用于在内存与寄存器之间进行数据传输,例如`lw`指令用于加载32位数据至寄存器,`sw`指令...
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