大话设计模式系列

网上一位叫慈龙的朋友帮我把之前的《小菜编程成长记》整理成了PDF文档,非常感谢他的工作。尽管此系列还没有写完,此前的文章也有不少瑕疵,不过如果此PDF可以让更多的朋友喜欢上面向对象设计、喜欢上设计模式、开始加入学习应用设计模式的行列来,那我还是非常愿意此系列文章的推广的,毕竟通过对话的方式来入门会相对容易些。

下载:戏说面向对象程序设计C#版

以下是博客文章目录链接:

代序 四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利

第一章 面试受挫——代码无错就是好?

第二章 代码规范、重构

第三章 复制VS复用

第四章 业务的封装

第五章 体会简单工厂模式的美妙

第六章 工厂不好用了?

第七章 用“策略模式”是一种好策略

第八章 反射——程序员的快乐!

第九章 会修电脑不会修收音机?——聊设计模式原则

第十章 三层架构,分层开发

第十一章 无熟人难办事?——聊设计模式迪米特法则

第十二章 有了门面,程序员的程序会更加体面

第十三章 设计模式不能戏说!设计模式怎就不能戏说?

出处:http://www.cnblogs.com/cj723/archive/2007/04/02/697431.html

### C++ 中的策略模式 #### 策略模式概述 策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互换。这种模式使得算法可以在不影响客户端的情况下发生变化[^3]。 #### UML 图解 在策略模式中,通常有一个上下文(Context)类用于维持对某个具体策略(Concrete Strategy)实例的引用。而所有的具体策略都实现了相同的接口(Strategies Interface),这允许Context能够调用任何具体的策略而不必关心其内部细节[^4]。 #### 实现步骤 为了实现这一模式,在C++里首先要创建一个表示不同策略的行为接口: ```cpp // 定义策略基类 class IStrategy { public: virtual ~IStrategy() {} virtual void execute() const = 0; }; ``` 接着为各种可能的具体操作提供多个派生自`IStrategy`的不同版本: ```cpp // 具体策略A class ConcreteStrategyA : public IStrategy { public: void execute() const override { std::cout << "Executing strategy A\n"; } }; // 具体策略B class ConcreteStrategyB : public IStrategy { public: void execute() const override { std::cout << "Executing strategy B\n"; } }; ``` 最后构建一个持有并能切换当前所使用的策略的对象——即所谓的“环境”或“上下文”。 ```cpp // 上下文类 class Context { private: IStrategy* _strategy; public: // 构造函数接收一个初始策略 explicit Context(IStrategy& s):_strategy(&s){} // 设置新的策略 void set_strategy(IStrategy& new_strategy){ _strategy=&new_strategy; } // 执行选定的策略 void perform_operation(){ if (_strategy != nullptr) _strategy->execute(); else std::cerr<<"No strategy selected.\n"; } }; ``` 这样就完成了简单的策略模式框架搭建。当需求改变时只需新增加对应的策略类即可满足扩展性的要求[^5]。
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